就像一位嚴格、老邁的功夫大師堅持讓你反覆訓練,直至將招式練到完美無缺為止那樣,《Forestrike》也毫不留情,只有在你練到完美之後才能進入下一個關卡。儘管這款像素風 2D Roguelike 以掌握武術為核心,但比起動作遊戲,它可能與象棋的相似性更多 —— 你要反覆推演每一次交鋒,直到尋得破局之法,並將每一步操作練到精確無誤為止。最終這帶來了很長時間以來我玩過的最令人滿足、最為獨特的清版動作遊戲,讓我立刻就產生了興趣。

如果你曾幻想成為一名能夠料敵機先、永遠快人一步、仿佛可以預知未來的功夫大師,那麼《Forestrike》是迄今為止最能滿足這份幻想的遊戲。《Forestrike》的設定很簡單:你是一位武術大師,可以在自己的「思維殿堂」中反覆預演每一場戰鬥,然後在演練到滿意之後,再進行實戰。
在經過十幾次預演之後,即便看似絕望的局面也能順利化解,在動手時,我的動作精準而迅捷,毫無多餘之處,仿佛我在敵人抬手之前就已經預判到了他們的動作 —— 不對,應該把「仿佛」二字去掉,因為我確實預見了他們的一舉一動。而且,由於這是一款在實戰中出一兩次失誤就必須從頭再來的 Roguelike,這種演習機制也至關重要。

有一個關卡中,我反覆練習如何保護一位旅行商人不受歹徒傷害;還有一關中,我要挑戰一個非常擅長閃避的煩人 Boss,最終我通過誘導其手下誤傷才取得勝利。每一關都是一個謎題,你必須找出思路並反覆練習才能成功破解,但即便是訓練時的效果再完美,在實操的時候依然有可能會因為慢了半拍而功虧一簣。

但有的時候,光是戰勝敵人還不夠爽 —— 你有無限的練習時間,可以盡情尋找巧妙而有創意的破敵之法,那幹嘛不用更加瀟灑帥氣的方式解決敵人呢?
有時候,關卡中的可選任務也會鼓勵你玩得更「秀」一點,比如有可能會要求你將敵人的帽子擊落,讓它落在自己頭上,然後在後續戰鬥中保證帽子不落地,如果達成條件就可以賺取額外的金幣,而金幣可以用來在商店購買強化(比如可以多承受一次傷害的護甲)。
但如果你有和我一樣的趣味,你可能會覺得全程不主動出手,完全靠閃避和誤導來讓敵人自相殘殺會非常有趣。

讓我驚訝的是,我這次玩到的還只是《Forestrike》的一小部分。它共有五個區域,而我只玩完了第一個區域,並蜻蜓點水般地體驗了另外一個區域。在第一個區域中,大部分戰鬥還比較簡單,獨特敵人的數量也比較少。而在短暫體驗了後續區域後,我可以感覺到還有很多東西在等著我,包括一些看上去非常瘋狂的遭遇戰,比如在最後出現了一些報喪女妖般的詭異敵人,它們會不要命地向我衝刺。

此外,《Forestrike》有五種武術流派可以修習,而 Demo 中只開放了其中的第一種:飛葉派。在每局遊戲中,你可以解鎖不同流派的技能,並將它們融入到自己的 Build 中。
每種流派都有其特色,例如飛葉派側重於閃避和誘導敵人誤傷隊友,而根據 Demo 末尾播放的一段宣傳片,飛葉派的一些後續技能可以將這個概念發揮到極致,例如你可以將自己和一名敵人鏈接在一起,然後在你受到攻擊時就會觸發移形換位:你會與那名敵人互換位置,並讓他替你承受傷害。
短短一個小時的 Demo 就展示了令人驚艷的巧妙設計,這讓我非常期待開發者藏在正式版里的更多巧思。

在最後,我還想夸一下《Forestrike》的畫風。不要被簡潔的像素風欺騙,它的動畫迷人而細膩,對話中的角色立繪會讓你完全忘記他們是像素小人,而音樂、音效和整體的呈現效果都令人難忘。聽我說,朋友們:這個遊戲很值得期待!