去年,微軟決定取消由《正當防衛》系列開發商Avalanche Studios製作的遊戲《Contraband》。此後,該公司進行了裁員。而其斯德哥爾摩分部近日發布大量招聘資訊,透露了一個全新神秘項目的進展。根據公告,該項目已從原型階段邁入正式的前期製作階段,工作室正在招募技術總監等資深專業人士,以協助完成這一過渡。

最令業界關注的是技術路線的重大轉變:開發者決定放棄多年來為《正當防衛》系列提供獨特物理破壞效果的自有Apex引擎,全面遷移至虛幻引擎。新招聘的技術總監將負責制定新引擎的工作標準、代碼優化以及網路系統的穩定性保障。


從招聘要求中還可分析出該新作的兩大關鍵特徵。其一,複雜的網路玩法——玩法系統程序員需構建大規模多人網路環境的基礎,確保任務腳本、高級人工智慧及角色行為的順暢運行。其二,服務型遊戲模式——招聘公告明確要求候選人具備服務型項目經驗,暗示該作將在發售後通過定期更新和新增內容進行長期運營。

目前,Avalanche Studios尚未公布該項目的具體名稱或更多細節,但其引擎更替與服務化方向已引發行業廣泛關注。






