在VR技術的幫助下,患有痴呆症的蘇格蘭球迷現在可以通過在漢普登公園推出的先進虛擬現實技術,重溫昔日的重大比賽。
據了解,這是一個英國首創的虛擬現實頭顯項目,能讓用戶以沉浸式的體驗方法,感受20世紀60年代的蘇格蘭國家體育場風貌。
在產品發布會上,前流浪者足球隊球員及阿爾茨海默病蘇格蘭大使馬克·哈特利展示了這種3D沉浸式技術是如何重現歷史性比賽的景象、聲音和氣氛的。
這包括三個關鍵環節:前往比賽的旅程、穿過旋轉門的體驗以及在漢普登廣闊看台上的歡呼。
73歲的帕特里夏·克拉克,足球記憶蘇格蘭團體的一員,表示:「戴上頭盔的那一刻,我仿佛回到了七歲那年,那時我哥哥約翰帶我去凱爾特人公園觀看我的第一場足球比賽。我能看到所有男士都戴著帽子,甚至能聞到他們的香菸味:這真是太神奇了。它喚醒了許多被埋藏的記憶。現在我又重新找回了這些記憶,真是太棒了。」
該項目是阿爾茨海默病蘇格蘭和漢普登的蘇格蘭足球博物館自2009年起合作的成果。他們共同的「足球記憶蘇格蘭」項目利用舊照片和影片等紀念品幫助刷新足球迷的生動記憶。
來自足球記憶蘇格蘭團體的支持者在塑造這一新的沉浸式體驗的內容和主題上發揮了重要作用。
蘇格蘭足球博物館館長勞勃·克雷格表示:「這一獨特且令人興奮的虛擬現實體驗的推出對我們所有人來說都是一個重要的里程碑,我們很高興在不久的將來歡迎我們的回憶團體成員和社區成員來博物館體驗。」
作為技術支持方,用於虛擬現實內容的檔案資料是由痴呆症患者、阿伯泰大學的研究人員以及總部位於鄧迪的影片遊戲開發公司crab.Bit的設計師共同創造的。
該項目得到了數字健康與護理創新中心的大力支持,該中心促進大學與企業之間的變革性合作。
目前,蘇格蘭政府的額外資金能使阿爾茨海默病蘇格蘭協會為全國的26個痴呆症資源中心購買Meta Quest 2頭顯。
此外,該慈善機構已培訓了35名員工作為數字化先鋒,為當地社區提供這些虛擬現實體驗。
阿爾茨海默病蘇格蘭的首席執行官亨利·西蒙斯表示:「我們知道像回憶這樣的治療活動對生活在痴呆症中的人有極大的影響。我們很高興地發展我們與蘇格蘭足球博物館的寶貴合作,並推出這一虛擬現實體驗。一如既往,有痴呆症經歷的人士是項目開發的核心,我們非常感激每一個做出寶貴貢獻的人。」
「我們希望這一體驗能為每一個使用者帶來許多愉悅和快樂的時刻。」
阿伯泰大學設計與資訊學院的講師威廉·卡瓦納博士補充說:「像虛擬現實這樣的沉浸式體驗是一種非常有力的工具,無論是用於娛樂、教育還是醫療目的,我們都非常自豪能將我們的學術專長用於這樣一個有影響力和有價值的項目。」
「我們現在打算利用這一體驗更好地理解虛擬現實回憶在類似情況下使用時的影響。」