計劃在2023年上線的遊戲中,筆者比較關注的一個遊戲是Netmarble開發的《二之國:交錯世界》。
為什麼關注這款遊戲?因為這款遊戲成功與否,決定了以美術和世界觀為賣點做MMORPG的路線能否走通。
《二之國:交錯世界》精美的美術和世界觀表現為它吸引了大量收入,據媒體引用Sensor Tower統計顯示,2021年6月10日上市以來,《二之國:交錯世界》僅用11天時間在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過1億美元。
相比之下,Niantic《Pokémon GO》實現同等收入用了12天,而《原神》手遊端是13天。
在這11天中,《二之國:交錯世界》是僅次於騰訊《王者榮耀》1.02億美元排名全球第二的手遊,以1.01億美元緊隨其後。
可以說憑藉美術風格和世界觀,《二之國:交錯世界》迎來一個「開門紅」,可惜的是……
遊戲本身的韓式套路網遊機制是個巨大的減分項,上線後不久,在韓國以外的地區,遊戲的收入也隨著口碑和評分往下掉,現在已泯然眾人矣。
其實從外服剛上線的漂亮成績來看,已經在一定程度上證明了美術風格和世界觀在吸引玩家方面的價值,但本身過於拉胯的玩法沒能讓遊戲有更進一步的表現,實在是非常遺憾。
如今遊戲即將上線國服,媒體宣傳稿打出了「減負降氪」的口號,減少「肝氪」內容,增加「家園」系統,也讓筆者對國服有了一絲期待。
如果運營方能理解商業化上「節制」的重要價值,筆者認為《二之國:交錯世界》國服是有可能成為年度爆款的。
不過今天筆者要討論的不是國服,而是從Netmarble立項《二之國:交錯世界》時的一個怪事談起:
現在我們都知道,《二之國:交錯世界》剛上線時的市場表現非常不錯。但是《二之國》原作IP並不是擁有漂亮數據的IP,它甚至沒在韓國發行也沒有韓文版,那為何韓國大廠Netmarble會選擇它呢?
下面,就讓筆者從《二之國》原作IP講起。
銷量一路走低的原作
《二之國》原作開發商LEVEL5是日本曾經以發展迅速著稱的主機遊戲開發商。
這家公司主持了日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》系列飽受好評的8代和9代的開發,這兩作銷量在系列中排名第四和第一,LEVEL5也通過開發《勇者鬥惡龍》積累了良好的口碑和經驗,並開始進入發行行業。
LEVEL5旗下的《妖怪手錶》採用動畫宣傳遊戲策略大受日本小學生歡迎。在電視動畫播出後,遊戲銷量不斷攀升,最終日本地區總銷量達129.89萬份,是徹徹底底的爆款。
後來其主題曲「妖怪體操」在2014年末登陸有「日本春晚」之稱的紅白歌合戰,一時風頭正勁,甚至蓋過了當時處於低潮期的《寶可夢》。
在早些年間,LEVEL5是敢於創新敢於冒險的代名詞,《二之國》系列也是在這種創新精神下誕生的產物。
系列初代《二之國:漆黑的魔導士》是2010年12月9日在任天堂NDS平台上發售的回合制RPG,遊戲委託吉卜力工作室製作動畫,並邀請到久石讓來製作音樂,其陣容可以算是非常豪華。
這裡有個很有趣的點,那就是吉卜力工作室在遊戲製作中的位置——他們只負責動畫製作,劇本仍由社長日野晃博負責。
這是什麼意思呢?有些新影迷可能會把吉卜力作品等同於宮崎駿作品,但吉卜力工作室還包括高畑勲、米林宏昌、宮崎吾朗、百瀨義行等導演,除了宮崎駿這個金字招牌外,其他導演的水平不一定受到大眾的認可。
而《二之國》這個遊戲,主要還是在日野晃博的主持下進行的,至于吉卜力做了什麼?只是幫忙製作動畫而已。
比如吉卜力官網也提到LEVEL5的《二之國》,但都只是表明「我們只是做動畫部分」而已,例如《二之國》作畫監督由吉卜力的賀川愛負責。
其新聞稿中也會明確提到,吉卜力只是參與了動畫部分的製作。
遊戲發售前很多人期待這是一款擁有吉卜力電影品質的遊戲,但實際上吉卜力所做的只是那張皮而已。
最終,僅在日本發售的本作銷量57.56萬份,這個成績對於一個新IP而言已經算是不錯,但玩家購買的原因是看準了吉卜力的皮相,還是LEVEL5的玩法和劇情呢?
結果是《二之國》後續的作品銷量開始斷崖式下跌,2011年11月17日PS3上發售的續作 PS3《白色聖灰的女王》15.23萬份,2018年3月23日在PS4上發售的《亡靈王國》9.3萬份,這樣的銷量只能說是非常一般了。
後兩作也嘗試在日本之外發行,《白色聖灰的女王》全球出貨量110萬份,《亡靈王國》全球出貨 下載量90萬份,也有下降。
而且《二之國》系列也能看到在「脫吉卜力化」的跡象:《白色聖灰的女王》還在官網標註了吉卜力工作室參與動畫製作,但是吉卜力工作室的新聞稿里已經沒有再提這部作品。
到了2018年,吉卜力已經從STAFF欄中消失,只剩下久石讓的音樂,以及從吉卜力離職的百瀨義行負責的人物設計。
包括《二之國》的同名電影也早已沒有吉卜力參與製作,雖然有些媒體完全不懂說這是「LEVEL5與吉卜力工作室攜手製作」,實際上本作已經和吉卜力完全沒有關係,動畫製作也是OLM而不是吉卜力負責。
本作電影票房僅4.1億日元,可以說是非常爛了。
雖然畫風與吉卜力風格相似,音樂也是久石讓作曲,但日本觀眾並不認為這是吉卜力作品,有人說:「二之國是披著吉卜力皮的日野晃博電影」。
總而言之,《二之國》這個IP除了系列首作成績尚可外,續作銷量、電影票房和口碑都是一個三流IP,而且這個遊戲也沒有韓語,沒有在韓國發售,於是問題來了:為什麼韓國大廠Netmarble會看上這個IP呢?
更重要的是,這個IP的手遊版在初期,尤其是在韓國表現得還不錯,原因是什麼?
筆者的一個猜測是:《二之國》IP是曲線使用吉卜力IP的工具。
曲線使用IP
以前筆者談過兩版《陰陽師》電影的區別,郭敬明的《晴雅集》是根據《陰陽師》小說改編的電影,而網易的《侍神令》是根據《陰陽師》遊戲改編的電影,兩者雖然名字都是「陰陽師」,但版權的來源卻不一樣。
其實這種複雜的版權關係留下了很多可操作空間,例如騰訊搞了個《陰陽師》廣播劇,網易能告他侵權嗎?不能,騰訊可是有合法版權的。
如果騰訊玩兒得花,完全可以網易栽樹自己乘涼,用你發展壯大的IP去做我自己的事業,比如也出一個夢枕貘授權的《陰陽師》遊戲什麼的。
你說侵權?我可是合法使用夢枕貘的《陰陽師》版權的啊?
版權是一個進可攻退可守的武器,可惜國內很多遊戲公司還沒意識到其價值。
言歸正傳,《二之國》這個IP雖然本身數據不佳,但是其畫風和吉卜力這麼相近,可以用來變相使用吉卜力的美術風格和世界觀。
其實《二之國:交錯世界》在使用《二之國》IP時幾乎完全拋棄了原作的人物,說白了以原作對人物塑造和劇情,這些人物都可以算是負資產了。
比如你猜下圖右邊這個站立的男人真實身份是誰?是美國總統啊(什麼鬼設定)。
而《二之國:交錯世界》的人物基本都是原創的,其中最有趣的是中間劍士的設計。
我們仔細看看,你這人……難道不是《哈爾的移動城堡》的哈爾嗎?
我們再看看哈爾,雖然細節上稍有不同,但金髮、吊墜和披肩,很明顯有哈爾的風格啊!
類似的相似也層出不窮,吉卜力動畫有貓耳娘。
本作可選主角就有貓耳娘。
吉卜力動畫有精靈。
本作也有。
吉卜力動畫有飛行器。
本作也有相似的。
吉卜力有機器兵。
本作也有個配色和身體比例相似的。
以上這些和吉卜力動畫相似的地方,有一些恰恰是《二之國》原作里沒有的。
比如《二之國》原作中的飛行器是這樣的,和手遊版的完全不一樣。
類似這樣的設計非常多,你要說《二之國:交錯世界》和誰更接近呢?它的很多設計更像是參考吉卜力動畫而製作的,和《二之國》原作倒是不相似。
更有趣的是,如果你去看日本電影在韓國的票房排名,吉卜力動畫占據了半壁江山,有4個都是吉卜力作品,其中《哈爾的移動城堡》排名第四最為靠前。
如果回到《二之國:交錯世界》上線的時間點,《哈爾的移動城堡》更是排名第二(藍色非吉卜力作品)。
如果讓筆者去找一個數據論證Netmarble選擇《二之國》這個數據差IP的理由,那麼筆者目前能想到的就是吉卜力在韓國的高人氣,尤其是《哈爾的移動城堡》在韓國的高票房與可選主角與哈爾如此相似之間的相關性。
當然,這個推理可能還不夠嚴密,也歡迎大家提出自己的看法。
結語
如開頭所言,《二之國:交錯世界》用美術和世界觀去營造一個與吉卜力相似的世界,這是一種「合法」的Copy。
對于吉卜力老影迷而言,他們比較能分清宮崎駿作品、吉卜力作品、像吉卜力畫風的作品之間的區別,但是對於普通吉卜力愛好者可能就比較困難。
也許有人問,那為什麼不直接用吉卜力IP?
其實早年吉卜力也出過官方授權IP的遊戲,但質量實在是太爛了,比如下圖。
後來吉卜力就不再授權遊戲,如果能使用吉卜力IP當然是好事,但是宮崎駿不一定同意。
遊戲大師宮本茂和宮崎駿也曾有一次對談,但這次對談尷尬地能用腳趾摳出一室三廳,宮崎駿毫不掩飾對遊戲的鄙視,宮本茂也只能「嗯,嗯?嗯……」應對。
在這樣的情況下,使用《二之國》IP可能是一種曲線救國的辦法吧。
至於《二之國:交錯世界》國服,如果未來國服玩家把本作當做吉卜力IP遊戲,遊戲本身也不是過於逼肝逼氪,有機會成為吉卜力粉絲對吉卜力遊戲的「平替」,有機會成為年度爆款。
期待《二之國:交錯世界》上線後的表現。