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除了美麗足球,西班牙還有蓬勃生長的遊戲產業

2026年07月21日 首頁 » 其他

提起西班牙,你會想起什麼?

2026年世界盃剛剛落幕,很多人的第一反應大概還是足球。剛剛奪得歷史第二冠的西班牙國家隊,讓「板鴨」又一次成為了球迷討論的中心。Tiki-taka、巴薩、皇馬、西甲……這些名字對於國內球迷來說,也早已不算陌生。

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從足球再往外延伸,人們想到的可能還有伊比利亞火腿、弗拉門戈,或者畢加索、達利這些藝術史上繞不開的名字。

在大眾印象里,西班牙似乎更多是憑藉以上種種「文化符號」被記住的。在城市、飲食、體育、藝術和旅遊等等層面,它都有著鮮明的標籤,甚至鮮明到讓人經常忽略:在這些更顯眼的標籤之外,西班牙也有不少更現代、更科技的產業化面貌。

電子遊戲就是其中之一。

許多Steam玩家熟悉的《紅弦俱樂部》《別餵猴子》等等知名獨立遊戲,開發商均來自西班牙;《惡魔城:暗影之王》和《密特羅德:生存恐懼》這樣的主機作品,背後也都有西班牙遊戲團隊的開發身影。

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除此之外,EA、育碧、Scopely 等國際大廠,也都在馬德里或巴塞羅那設有團隊和辦公室。

而如果你真正走進當地之後,會發現,西班牙遊戲產業並不滿足於只作為歐洲地圖上一個「被順帶提到」的節點。它正在更主動地發揮自己的特點:成為全球遊戲公司進入歐洲、理解西語市場,甚至連接拉美生態的一扇門。

受西班牙對外貿易和投資局(ICEX)邀請,我們近期前往西班牙,先後到訪馬德里和巴塞羅那,參訪了多家遊戲企業、孵化機構和產業組織——在眾多的「自我介紹」里,我們看到了西班牙正在如何重新定義自己在全球遊戲產業里的位置。

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馬德里:城市、遊戲和文化

我們在西班牙的第一站,是Madrid in Game。

我其實很難解釋Madrid in Game「是什麼」,在官方語境裡,它是馬德里市政府推動的「電子遊戲校園」項目,目標是推動當地電子遊戲產業增長。從功能考慮出發,它比較像一處辦公園區或者創業孵化器,開發者可以在這裡辦公、交流、展示項目。

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但如果只把它理解成國內常見的孵化器,又會顯得不太準確。Madrid in Game實際上是一組占地相當可觀的建築群,不同空間承擔著不同功能:比如,Station承擔創業和孵化功能,Development Center面向開發者和項目成長;Esports Center是一處可以舉辦電競比賽和內容活動的空間。

根據相關數據,2024年西班牙遊戲消費市場規模達到 24.08億歐元,玩家數量超過 2210 萬,從業者超過 5000 人;這裡集中了西班牙約三成的遊戲公司,也吸收了全國遊戲行業相當大比例的人才流動。

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更重要的是,在過去幾年裡,西班牙遊戲領域相當一部分外商直接投資都流向了加泰隆尼亞。

ACCIO的相關負責人Jorge Sánchez向我表示:「巴塞羅那仍然是西班牙遊戲生態的驅動力。」他強調,這裡既有移動遊戲公司,也有AA、AAA級別的製作力量,Scopely、Social Point、King、Ubisoft等國際公司都在這裡有著大規模的投入。但與此同時,加泰本地還有大量中小型開發團隊和獨立工作室。

比如Anchor Point Studios,這家工作室最初由網易在當地設立,團隊目標是開發PC和主機平台的動作冒險遊戲。即便後來經歷了網易海外戰略調整和獨立融資階段,團隊分享中仍然從巴塞羅那的地緣優勢種保持著長期開發:這裡有成熟的製作人才,有能吸引外部開發者遷入的生活環境,也有相對合理的成本結構。

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Anchor Point Studios的團隊構成也是一家經典「老兵燒烤」

同樣,對很多海外遊戲公司來說,歐洲一直是一個重要但複雜的市場:合規、人才、語言、本地文化、發行渠道和長期運營,都需要更穩定的落點。而巴塞羅那試圖提供的,正是這樣一種落點。

它的底氣,很大程度上來自這裡已經存在多年的遊戲商業生態。

比如Socialpoint,是一個很好的例子。這家2008年誕生於巴塞羅那的公司,是巴塞羅那移動遊戲產業里最具代表性的樣本之一,做出了大量的F2P移動遊戲優秀案例,比如《Dragon City》和《Monster Legends》。

在巴塞羅那,本地團隊同樣可以通過移動端、免費模式和全球化運營,做出真正規模化的產品。

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Socialpoint和Take-Two(R星母公司)的巴塞辦公室在同一棟樓

作為全球移動遊戲行業里最重要的公司之一,《Monopoly》的開發商Scopely也在巴塞羅那擁有重要團隊——令我驚訝的是,巴塞工作室的規模甚至比Scopely的美國總部還大。

Scopely的相關負責人向我們介紹了巴塞羅那的優勢:這裡不只是一個創意城市,還是一個適合國際團隊長期工作的城市:它有多語言環境,有歐洲區位,有相對成熟的移動遊戲人才,也有足夠強的生活吸引力。

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這一點,對今天的遊戲公司尤其重要。所謂全球化,早就不只是「把遊戲賣到更多地區」了。它也意味著,一家公司的團隊本身會越來越分散:研發、發行、數據、運營、商務、本地化和社區,都可能被放在不同國家、不同城市裡協同完成。

所以,巴塞羅那之所以值得中國遊戲公司重新觀察,並不只是因為它可以作為進入歐洲市場的入口。更重要的是,它已經有機會成為全球化團隊組織中的一部分。

當然,商業化氣質並不意味著巴塞羅那缺少文化表達。對不同規模、不同類型的遊戲團隊來說,巴塞羅那都是一座足夠有吸引力的遊戲之城。

中間層

如果只看明星公司,很容易誤判一座城市的遊戲產業。

在Socialpoint、Scopely這樣大體量的成功公司之外,巴塞羅那還有不少「中間層」的組織:孵化器、行業協會等等,在這些機構的協助中,我們看到了產業的另外一面。

巴塞當地的GameBCN就是一個很典型的孵化器角色。簡單來說,它更像是巴塞羅那遊戲產業的「新手村」:不直接面向玩家,而是服務於早期開發團隊,幫助這些小團隊把一個有潛力的原型,繼續推進成真正有機會進入市場的產品。

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對很多小團隊來說,最難的未必是想出一個有趣玩法,而是玩法之後那些細碎卻致命的問題。這也是GameBCN這類孵化器的價值。它不直接生產爆款,卻提高了爆款出現的概率。

DEVICAT(加泰隆尼亞電子遊戲開發者與發行商協會)則是另一種角色。它更像是加泰隆尼亞遊戲產業的「行業接口」:一邊連接本地開發者,幫助他們被看見;另一邊也讓政府、企業、平台、教育機構和外部合作夥伴之間,有一個更穩定的溝通通道。

在GameBCN和DEVICAT的引薦下,我們也看到了不少巴塞羅那當地團隊帶來的有趣中小項目。它們未必都已經是成熟商業產品,但能清楚看到這座城市遊戲生態的另一面:除了大公司和全球化移動遊戲,這裡還有一批更早期、更靈活,也更需要產業網路托舉的小團隊。

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同樣,在巴塞羅那,還有很多、很多很多的泛文娛和網際網路產業公司,讓這座城市的遊戲生態變得更寬廣。

比如,當地有一家名為Stream Hatchet的數據服務公司,它不直接做遊戲,而是為遊戲公司提供Twitch、YouTube、TikTok等平台上的直播、影片和內容傳播數據,幫助大公司理解一款遊戲在玩家社區和內容平台中的真實表現。

這點對中國遊戲公司並不陌生。過去幾年,國內廠商已經非常熟悉買量、直播投放、內容營銷和社區傳播的重要性。但當它們進入歐美市場時,面對的又是另一套平台生態、主播結構、用戶習慣和內容語境。Stream Hatchet 這類公司提供的,正是理解這些外部環境的一種工具。

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Stream Hatchet的辦公室陽台可以直接遙望聖家堂,讓我們好生羨慕

還有一些並不完全符合傳統意義上「遊戲工作室」的定義,但它所做的事情和遊戲又很難切開的公司——比如專注VR/XR相關內容的UniVRse。

沉浸式體驗、XR、空間交互、線下娛樂、設備適配和體驗設計,都是電子遊戲能力向外延展後形成的新領域。它們不一定以「遊戲」的形式出現,卻共享著很多相似的創作方法。

在這次行程里,UniVRse 為我們提供了不少有趣的沉浸式項目,都讓人很直觀地感受到巴塞羅那當地更寬的互動娛樂生態。

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這類公司也提醒我,遊戲產業的邊界正在變得越來越模糊。這也是巴塞羅那和整個西班牙遊戲生態給我留下的另一個印象:這裡的遊戲產業並不只由幾家明星公司構成,還有承接不同團隊、不同產品、不同商業需求的豐富生態結構。

在這裡,大公司證明了巴塞羅那可以參與全球遊戲產業的核心競爭;孵化器幫助早期團隊把想法繼續往前推;行業協會讓開發者、政府、平台和外部夥伴之間有更穩定的連接……

而這些,都是理解西班牙在歐洲遊戲市場乃至全球遊戲市場中重要性的實例。

連接與入口

過去,中國遊戲公司談歐洲,往往容易把歐洲看成一個整體市場:歐盟嚴格的合規要求,更分散的用戶群體,還有複雜的媒體和社區生態,等等。

在這次行程里,我也感受到西班牙的遊戲團隊看中國時,先看到的,同樣是一個巨大但陌生的整體市場:玩家多、機會大,但語言、渠道、規則和文化差異都不容易理解。

真正的交流,恰恰要從這些籠統印象里往外走。而在地化的交流,讓我們看到了跨國出海中,大家彼此真正需要理解的,並不是抽象的「大市場」,而是點對點的、具體的產業環境。

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西班牙遊戲產業給我留下最深的印象,也恰好是這種「連接性」。它連接歐洲,也連接拉美和更廣闊的西語世界;同時,它也並不是一個完全由數家頭部大廠主導的市場,反而連接了由國際公司、本地中小團隊還有區域產業機構共同支撐起來的生態。

對中國遊戲公司來說,這種位置有很現實的意義。從這個角度看,西班牙不能只被理解成一個銷售市場,還是一個向內連接歐盟國家和本地人才,向外又連接拉美和更廣闊的西語世界的重要節點。

也正因為如此,在未來,中西之間顯然會有更多具體而長期的合作機會可供挖掘。

感謝ICEX對於這次行程的支持,Mina、Chantal和Nagore的悉心溝通與協助

今年的ChinaJoy期間,上海也匯集了不少來自西班牙的遊戲展商及行業人士。如果你也對西班牙遊戲行業與歐洲市場交流感興趣,可掃描下方二維碼了解相關資訊,也歡迎大家在留言區留言。

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