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中國玩家的「薩爾達啟蒙」,重製呼聲至今不斷!

2024年11月04日 首頁 » 遊戲速遞
20年前的今天,2004年11月4日,日本的GBA玩家們迎來了一款重磅新作,《薩爾達傳說 不可思議的帽子》。
不過對於國內的玩家來說,第一次玩到這款作品可能已經是一年後了,因為2005年本作才由漢化組發布漢化版。而更多沒有網際網路、不知道燒錄卡的玩家,還要再等盜版商製作盜版漢化卡帶,才有機會玩到。
但毫無疑問的是,這款作品可能是《曠野之息》之前,國內認知度最高的一部《薩爾達》作品了。
中國玩家的「薩爾達啟蒙」,重製呼聲至今不斷!
得益於GBA在國內的普及,以及後來隨便一個手機、電腦都可以運行GBA模擬器,讓《薩爾達傳說 不可思議的帽子》這款遊戲成為了國內無數玩家的第一款薩爾達。
為什麼叫「不可思議的帽子」呢?其實「縮小帽」這個名字,是根據遊戲內容和英文標題「minish cap」得來的。如果按照常規做法,中文版標題按照日文標題翻譯的話,直譯過來是「神奇的帽子」。
但如果沿用同開發組前作的譯名,那就是《不可思議的帽子》。它和前作《不可思議的果實》的日文原名都是採用了「ふしぎの」這個詞。
不過相比之下「縮小帽」既直觀又順口,久而久之也就成了大家常用的叫法。
中國玩家的「薩爾達啟蒙」,重製呼聲至今不斷!

遊戲以「縮小」為主題玩法,並在關卡設計上貫穿了整個遊戲。儘管本作的世界不大,但除了正常視角外,林克還可以縮小,來進入一個平時難以觀察的全新視角,可謂是1 1>2的美妙設計。
其實在《曠野之息》的開發階段,開發者們也曾希望在遊戲中,加入一個模擬經營玩法的小人國,就像是《縮小帽》中的微觀世界一樣。
只是後來因為一系列原因,取消了小人國這一想法。但模擬經營要素還是得以保留,也就是大家在遊戲中看到的「一始村」。
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在官方的時間線設定上,本作的故事發生在《四之劍》之後的很多年,這也讓它成為了「四劍三部曲」的一部分。
《四之劍》最初發售在GBA上,主打的就是依託GBA的聯機功能進行2-4人的合作冒險。許多玩家很好奇為何遊戲中能出現4位林克,他們是來自不同的時空嗎,又或者其他三位不是林克?
這個問題實際上在《縮小帽》中就有解答,遊戲中林克可以獲得「四之劍」,並利用這把劍的能力召喚出3個分身出來。而創造這把劍的,正是遊戲中的小人族皮克羅。
但或許是因為消息傳達有誤,本作在北美地區的早期廣告中,寫的並非四之劍而是大師之劍——當然,大師之劍並不存在於本作之中。
中國玩家的「薩爾達啟蒙」,重製呼聲至今不斷!

每次我們提到《薩爾達》系列的重製作品,留言區一定會有許多小夥伴跪求《縮小帽》重製。足以見得本作在國內玩家心中的地位。
但其實這款遊戲無論是內容量還是質量,在所有《薩爾達》系列作品中的排名都很靠後。許多玩家覺得這部作品好,是有相當一部分情懷濾鏡的。
作為一款價格低廉、照顧到小朋友的掌機遊戲,《縮小帽》在流程上其實很短,一般12-15小時就能通關。
雖說和《織夢島》差不多,喜歡《織夢島》的玩家或許不會在意這個問題,但前不久的《智慧的再現》都有不少玩家嫌它太短,每位玩家對「性價比」的重視程度還是不一樣的。
中國玩家的「薩爾達啟蒙」,重製呼聲至今不斷!
另外,本作在支線任務和收集要素上,多年來也一直被許多玩家詬病。
拼碎片的玩法,前期倒還是蠻有意思的。但玩著玩著就會發現,這些隨機出現的不同形狀和顏色的碎片,想要全收集的話需要耗費大量時間去刷刷刷。
最氣人的是,有時候你花了一個碎片去獲得獎勵,結果獎勵卻是另一個碎片,忙碌一場卻什麼也沒得到,這種挫敗感也是很打消全收集動力的。
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另一個收集要素,則是在世界各地收集貝殼。
而這些貝殼唯一的用途,是在遊戲裡抽扭蛋......而且還是一次抽一個,動畫不能跳過......嗨呀,《異度神劍2》直呼內行!
對於玩《薩爾達》喜歡全收集的玩家,這部作品簡直就是噩夢級別的收集體驗。
中國玩家的「薩爾達啟蒙」,重製呼聲至今不斷!
但其實拋開這些主線外的內容,這款遊戲短短十多小時的流程,體驗是充滿驚喜和童趣的。這種進入微縮世界的冒險,也是《薩爾達》系列中獨一份的存在。
作為最後一部「純2D像素的薩爾達正作」,加上GBA本身強勁的2D畫面表現能力,即使是今天再看本作,其生動的角色動作、細膩的場景刻畫,依舊是能令人身心愉悅的視覺享受。
中國玩家的「薩爾達啟蒙」,重製呼聲至今不斷!
而除了遊戲本身相當不錯的質素外,《縮小帽》對於整個系列都有著極為重大的意義。
這段卡普空和任天堂的恩恩怨怨,以前我們也聊過很多次,這裡就不多贅述了。
簡要概括就是,《縮小帽》這部作品並非由任天堂本部開發,而是卡普空和任天堂合作成立、實際上還是以卡普空人員為主的「旗艦組」開發。
但後來因為合作破裂,開發組解散,而任天堂方面因為《縮小帽》和之前的《不可思議的果實》,看中了 藤林秀麿 的設計能力,因此將他從卡普空挖角到了任天堂,從此他成為了《薩爾達》系列開發的核心人物之一。
中國玩家的「薩爾達啟蒙」,重製呼聲至今不斷!
包括《御天之劍》《曠野之息》和《王國之淚》等作品都是藤林擔任總監的。
如今的《薩爾達》系列由 青沼英二 擔任製作人,負責主導遊戲的開發工作。但青沼英二也不年輕了,再過幾年說不定就退休養老,不再參與《薩爾達》的開發一線了。
而未來這個系列的接班人,未來主導《薩爾達》開發的人,其實早在任天堂把藤林秀麿從卡普空那裡挖過來的時候,就已經有了定論。
中國玩家的「薩爾達啟蒙」,重製呼聲至今不斷!
多年以來,《縮小帽》重製的呼聲就未曾中斷。但也正如文中所說,在如今這個時代,本作如果只是和《織夢島》一樣在圖像上進行重製,未必能讓現在的玩家們滿意。
完全3D重製就更不可能了,因為3D化代表著迷宮和玩法都將大改,而這種程度的大改,還不如做一款完全新作,因為原作的種種內容反而會成為束縛開發者發揮想像力的枷鎖。
因此相比起重製,小編個人其實更希望在未來能夠看到3D世界中實現大小世界無縫切換的設計。但想要實現這種玩法,其實對硬體也是有要求的,大小兩個世界的模型精度本質上是一樣的,這對遊戲世界的運作是一大挑戰。
但隨著硬體的不斷更新,或許未來真的能再次以另一種形式再現縮小帽的體驗。
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