近日《南華早報》發表文章,談論了國產大作《黑神話:悟空》。文章稱該作沒有響應ZZZQ的號召,也能在全球大放異彩,取得成功。
文章稱《西遊記》孫悟空的故事曾多次被改編成影視作品,而遊戲科學花了6年時間開發《黑神話:悟空》,是中國首款獲得業界非正式3A評價的遊戲。
外媒IGN就曾發文質疑遊戲科學存在厭女文化,並吐槽試玩版中缺少女性角色。不過最近該媒體又開始大讚《黑神話》,稱其很華麗令人驚嘆,很流暢令人難以置信,並且讓人很滿意。IGN還補充說,《黑神話》正式版中將會出現女性角色。
種種跡象表明,《黑神話》孫悟空將再次超越文化障礙,他擁有標誌性的金箍棒和變身不同生物的能力。
香港浸會大學新聞學助理教授鄒勝(Sheng Zou)說,雖然重複使用經典可能會引發審美疲勞,但如果做得好,熟悉的故事和角色也能吸引更多人。
鄒勝說:「每個角色的演繹都會為其注入新的生命,重述舊故事、再現經典人物形象的空間很大。《黑神話》也是如此,它在原有經典基礎上,注入了新的音樂編排、新的動作場面和新的故事情節。」
鄒勝指出,在中國遊戲中融入武俠元素(即古代武術家的傳說和神話)也是一個悠久的傳統,一些開發商依靠這類型遊戲的穩定人氣來減輕回報的不確定性。但他認為隨著中國作品的全球化,本土開發商是否會繼續在創作過程中挖掘「中國特色」還有待觀察。鄒勝說:「越來越多的女性玩家要求遊戲開發者在設計過程中更關注不同的受眾,以及遊戲文化層面(而不只是技術層面)。」
蘇格蘭聖安德魯斯大學國際關係副講師張弛認為,經典文學在媒體上的再創造是無限的,這些作品是靈感寶庫,讓當代創作者可以無止境地重新詮釋和重構神話。在中國,遊戲行業普遍抵制ZZZQ,尤其是在種族和性別方面,中國有傳統的性別規範。
《黑神話》沒有明顯的政治元素或資訊,這可能是它將在海外取得成功的一個重要原因。張弛說:「中國文化在西方市場一般很受歡迎,成功與否取決於文化元素的細微表現。」
開發遊戲是為了吸引年輕人,因此開發者也沒有真正把ZZZQ作為一個整體範疇來考慮。或許文化誤解會發生,而這也是事情有趣的地方。
《黑神話》沒有響應ZZZQ的做法,不影響國外主流媒體對該作的評價,他們普遍認為這款遊戲很不錯。比如VGC認為《黑神話》瘋狂、硬核、視覺震撼,GamesRadar認為它是近年來最好的動作RPG遊戲之一。