最近有個蠻爆笑的樂子,大致是有人付給做爸爸活的女孩2萬日圓,只為了讓別人陪自己踢足球。

這種超出肉體欲望的神人奇事,老實說真不少見,之前就有台灣牌佬叫外送茶,找妹子熬夜陪自己打遊戲王,結果最後一不小心就修成正果。

不過打牌姑且還能理解,畢竟想找個友好的牌友可太難了,找陪玩實操起來也簡單,找張桌子聊好規則慢慢教足矣。
然而,踢足球就不一樣了,酒店是可以進行某些體力運動,但是在二三十平的地方踢球,不免有些太抽象。何況這踢的還不是正常的足球,而是《閃電十一人》——有必殺技、化身、化身武裝、極限合體、魂獸等一堆超級系設定的殺人足球動畫。

於是,現場就成了小伙cos動畫角色「施展」必殺技,重現經典名場面的行為藝術……至於為什麼要請個妹子,因為有合體必殺嘛~

話又說回來,《閃電十一人》動畫已經時隔7年沒出新作,都已經是時代的眼淚了,現在要經典有《足球小將》,要新潮有《藍色監獄》,為什麽事到如今,這作品突然有新活了?
那是因為,粉絲苦苦等待9年,Level-5改了又改,光是遊戲名就換了三個,至於跳票,則達到了驚人的11次……

(圖源:B站UP主古イ世界《你先別急》)
9年時間,小朋友變大朋友,大朋友變老登,終於……終於L5在今年年底端出了千呼萬喚的系列遊戲續作:
《閃電十一人 英雄們的勝利之路》

作為市場罕有的足球RPG,儘管「二次元 足球」的題材看著很細分,但這款上線之初就深受全球不同國家球迷的喜愛,首週遊戲銷量便突破了50萬份。是繼上半年的《幻想生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女》140萬銷量後,Level-5打造出的又一款成功的產品。

從3DS的掌機時代跨越到當下的全平台時代,蟄伏10年有餘的《閃電十一人》如何從小眾走向大眾,這次我就來聊聊這款遊戲所呈現的足球,呃,應該說二次元熱血王道足球文化的魅力。
一、無法踢球的主人公
本作的核心內容依然是劇情模式,負責動畫的MAPPA為這個模式,做了差不多一整個劇場版規模的過場動畫演出,怪不得這種一個日式二次元畫質的遊戲,能占將近60G的體量,預下載當天就嚇死了不少玩家。當時很多人還懷疑一個二次元足球遊戲到底塞了什麼才能這麼大……看得出來L5在內容上的用心。

(60G……)
通常來說劇情模式更像是一個大型的新手教學關卡,而這次《閃電十一人》更是把它直接變成了一部全新的番劇。

不過,雖然說這是個足球遊戲,但前期大約數小時的流程,玩家根本球都踢不到一個。
遊戲主人公笹波雲明自小心臟不好,熱愛足球卻再也沒辦法踢球,從此開始逃避足球,轉校到了九州的一家沒有足球社團的學校——遊戲為了貼合故事的展開,最開始的三個小時,遊戲並沒有加入足球這一主要玩法。

取而代之的,呃,是簡單的回合制玩法。
說是回合制,其實就是簡單的石頭剪刀布和QTE小遊戲,L5用他們一直以來擅長的方式,給這些小玩法做了各種包裝,像是辯論、吃拉麵、比拼控球之類的。



(不是,我在玩什麼?我不是來踢球的嗎)
不過還是有眼前一亮的地方,比如招募隊員劇情途中有一段斗舞音游,這段斗舞的兩組舞蹈都是經過專業的設計,好不好玩我不知道,但我永遠喜歡來夏學姐。

這些各式各樣的小遊戲,談不上做得有多好,卻又恰到好處地渲染出了遊戲的日常部分,為敘事留出空間——雲明結識夥伴,重新拾起對足球的熱愛,組建足球部這些故事,都是需要時間去轉變的,劇情花了不少的篇幅來描寫這個過程,道出他的不甘,他對足球的渴望。

以往《閃電十一人》的主人公基本都是足球熱血笨蛋,而這次主人公的設定卻做了大刀闊斧的改革,他不再是一個正統的足球番主角,沒辦法上場,不能和夥伴並肩作戰,卻比任何人都渴望踢足球。


如此特殊的情況,讓雲明不斷積累了諸多足球理論知識,這才讓他得以邂逅並挖掘到學校里隱藏的足球人才,以「板凳隊長 主教練 經理人」這種近乎複雜的身份成為足球部所有人的支柱。

萬事開頭難,建立社團的第一步並不好走,它需要花費很多筆墨塑造角色,鋪墊故事。而當一切迎來尾聲,足球部正式建立後,本作的核心玩法,十一人足球對戰便正式解鎖。

二、玩法與演出交織出的「超次元足球」
說到《閃電十一人 英雄們的勝利之路》的足球對戰,相當特別,是一個結合了現實足球規則和JRPG要素的獨特玩法。
現實的地方在於,遊戲可以用基礎的攻防操作來搶斷和過人,同時也有「假動作過人」這樣的真實技能,除了數值層面的判定外,底層動作邏輯和現實足球沒什麽區別。

另外,越位、衝撞犯規這些基本規則也時刻存在於賽場上,一不小心就要吃任意球。

如果數值不敵對面,或者急需強行突破時,這時候就需要用必殺技了。遊戲裡有各種功能的必殺技,搶斷、過人、射門、守門……每位角色能學會的種類各有不同,但大部分必殺技後期都可以通過購買習得,可自由配置。

必殺技是《閃電十一人》系列的靈魂,每個技能在釋放時都有一段演出,你既能看到很酷很中二技能,像是空宮征的「陽炎之刃」:

又能看到不少不亞於AI足球沙雕圖的傻缺技能,比如用隊友擊飛足球、用手刀砍斷足球、嚇我一跳使用忍術,又或者,用「偉岸」的平板接球……

射門那就更是JRPG要素拉滿了。
射手射門時,會根據射手的能力和使用的技能結算出一個數值,當你射中光標中特殊的點位時這個數字還會有加成,而門將的守門必殺技,則會一定程度上抬高自己的守門數值——當門將的守門數值高於射手的射門數值時,球會被守住,反之則破門。

所以前鋒要做的,就是通過各種射門不斷削減守門員的血條,最終達成射門得分這一目標,某種意義上和JRPG遊戲打BOSS沒什麽區別。

值得一提的是,本作幾乎把系列歷代所有的「超次元強化」都進行了實裝,什麼化身、化身武裝、極限合體、魂獸、友情變身、覺醒之力、模式轉換等等花里胡哨的要素,你都能在這代玩到。

而在局內玩法之上,還有「戰術」這一系統,可以讓角色在一定範圍內獲得強力增益,為局內比賽提供了具備扭轉局勢價值的策略。

即便有著如此豐富的對局要素,《閃電十一人》的整體框架依然是一款主打養成的遊戲,每位角色的七維數值、等級、技能樹和裝備等養成要素也會極大程度影響遊戲單局的體驗,需要玩家花費一定的心思培養。

無論是局內的足球比賽,還是局外的角色養成,《閃電十一人 英雄們的勝利之路》的內容既成熟又跳脫,這邊是系列一直以來主打的「超次元足球」。不過,也正是因為這樣天馬行空的設計,我們才能看到門將射門將、後衛反擊射門這些完全摸不著頭腦,可就是很牛逼的操作。
三、立足原點,超越原點
回歸原點,是《閃電十一人》新作遊戲一直以來宣傳的亮點。

一個經典系列想要回歸原點,這是很常見的事情,大部分作品發展到最後,基本都會產出一些臃腫且無用的設定,不斷堆砌仿佛屎山代碼,拋棄一切從頭來再不失為一種好方法。
然而,每個系列的開山作之所以是經典,拋開時代的契機,還有其紮實的敘事。就像《閃電十一人》無印,本質上還是個弱隊一路戰勝強隊的「下克上故事」,但在這條王道征程的道路上,每位角色的成長和魅力,故事中都不遺餘力地進行了刻畫。
真要回歸原點,反而是最難的。

(最初的雷門十一人)
《閃電十一人 英雄們的勝利之路》的故事開始於原作的25年後,依舊是弱隊經歷成長,最終戰勝強隊的故事,沒有誇張複雜的超次元技能,也沒有外星人、未來人這樣超乎常識的存在。
不過,這次主角團挑戰的巔峰不是別人,正是初代主角團一手創立的王者豪門——雷門中學足球部。

正因為是這樣的設定,在新作中我們才能再度看到那些初代球員長大的模樣——越老越帥的鬼道、依舊神秘冷酷的豪炎寺、長滿鬍鬚的璧山……看著當年那個青春氣息滿滿的圓堂守,現在也變成長滿皺紋的大叔,17年的時間過得太快了。

還有那些熟悉的必殺技,比如雷門招牌的烈焰龍捲風、閃電爆破,帝國球隊代表性的企鵝大遊行、死亡領域等等,在新作比賽中都由同樣的隊伍忠實的進行了還原。


這些情懷,的確是一款闊別多年的續作所需要的內容,不過《閃電十一人 英雄們的勝利之路》厲害的地方,在於它基於這套經典而又情懷的內容,創作出了全新的故事:
遊戲塑造了兩個少年之間的故事,主人公前面介紹了,「熱愛足球卻無法踢球」的笹波雲明,而另一位則是傳奇球員圓堂守之子,「強的離譜卻對足球失去樂趣」的圓堂晴。兩人對足球截然不同的心境,互為勁敵的關係,正是這部故事的主軸。由於故事寫的實在是精彩,我更推薦你自己玩,因此在文章中不過多劇透。

要說一點也不說那還是有點憋不住,總之,你能在結局看到「主教練正在熱身」「門將是射門的,前鋒是守門的」這樣來自《閃電十一人》經典的反套路橋段,而結局戰鬥一環接一環的困難,特別是下半場圓堂晴的回歸、雷門新必殺、新化身、新門將的上場,更是一口氣把比賽的絕望感拉滿,仿佛雷門才是真正的主角團。

我很喜歡這樣的故事,面對不講道理的敵人始終不願放棄,不是機械降神開個更牛逼的掛,而是尋找一絲可能性,掙扎到最後,正因為贏地極其狼狽,所有才讓人熱淚盈眶。
可以說,這代劇情毫無疑問足以媲美無印,是最為成功的「原點之作」。

寫在最後:並不完美的系列集大成作
《閃電十一人 英雄們的勝利之路》是系列集大成之作,長久的製作周期背後承載的,是豐富的遊戲內容。

遊戲裡除了具備豪華演出的劇情模式外,還有專為老粉絲打造的編年史模式,以及為PVP玩家準備的排位戰等等內容,囊括了歷代球員和技能,量大管飽的同時,打滿了情懷牌和感情牌,Fami通也是直接把這作拉到白金殿堂。

更不用說《閃電十一人》二次元足球RPG的玩法在市場上絕無僅有,並且IP在全世界足球文化中也有著一席之地。還記得2022年NIKE的世界盃廣告《足球全宇宙》中,不僅有姆巴佩、羅納爾迪尼奧、C羅和羅納爾多這些傳奇球員登場,連《閃電十一人》動畫初代前鋒豪炎寺也華麗參戰,可見IP本身的影響力,如今新作能在全球範圍內收穫不俗的銷量,也在情理之中。

話雖如此,這款遊戲也並非完美。
在如今單機遊戲也需要注重玩家長期體驗的當下,L5顯然沒有長線運營的經驗,對玩法的理解和玩家社區的調研不夠成分,這就導致官方硬修BUG的時候,忽略了早期一些BUG的修改對玩家長線體驗上可能存在的損失,造成了1.4版本風評波動的事故。


遊戲是好遊戲,但L5能否把握住前期的優勢,做好長線運營,目前看來還有很長的一段路要走。不過即便如此,我依然推薦你去嘗試這部作品,因為這確實就是最值得新人玩的足球遊戲,即便不懂足球,也能體驗到其中的樂趣。
要是實在對踢球不感興趣,那也能體驗一把現代RPG的魅力啊~

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