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《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

2024年07月29日 首頁 » 其他

不得不承認,我更喜歡在賽車遊戲裡親身坐在方向盤後,但《F1 車隊經理》系列遊戲讓我對幕後工作同樣產生了不少興趣。看著賽車場內的風險極高的超車最終帶領車隊走向成功的感覺,絲毫不亞於親自完成這齣操作。

注重團隊培養和不同賽事間宏觀戰略的玩法也算超凡脫俗。《F1 車隊經理 2024》雖然從許多方面來說也是一款年貨,但他們沒有大刀闊斧地修改遊戲機制,反而通過踏實的改進讓本作成為了系列中最為深度和有趣的作品。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

今年最重要的機制是「創建車隊」功能,加入了許多意料之外的自定義選項。比如說,不同動力總成供應商加入了不同的戰略,玩家需要在耐久度還是燃油效率上做出選擇。賽車塗裝和隊服也能深入自定義,遊戲同時提供了不少好看的默認設計,方便了我這種沒有藝術細胞的玩家。

不過一個非常有意思的設計是,你可以選擇隊伍的背景故事,從而決定了你的大體目標。你可以選擇經驗豐富的小型團隊,也能選擇奪勝心切的年輕團隊等等。你的選擇將對後續發展產生切實的影響,不過如果你想要以自己喜歡的方式開局,也可以完全無視這些選擇。

我們對《F1 車隊經理 2023》的評價

 

 

—— Christopher Edgerton 2023 年 7 月 27 日

評分: 8

我喜歡《F1 車隊經理 2024》在不選取車隊背景時的階梯難度設計。遊戲提供了不同的初始資金,賽車性能參數,還有設施質量等來供玩家選擇。玩家可以選擇作為領頭羊開局,抑或是後來者努力趕超其他車隊。

你當然不能一上來就把所有配套設施拉滿 5 星,不然遊戲就沒有平衡可言了。升級用的點數是有上限的,所以你要考慮是用在更好的比賽表現、更快的車輛部件生產時間,甚至是總部直升機停機坪等選擇上,從而帶來了一定的玩法深度。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

在前作中,選擇車隊基本上就等於選擇了難度,因為遊戲中車隊的表現與現實世界中的掛鉤。所以當我希望得到挑戰時,就會更願意選擇阿爾派車隊,取得比賽的勝利總歸是讓人激動的,但花時間升級車隊,通過自己的努力去爭取勝利,總比選紅牛開局輕鬆獲勝要更有成就感。我也很開心《F1 車隊經理 2024》保留了前作中的比賽難度設定,對手的車輛發展也可以自己調整,因此讓更多車隊具備了可玩性。

在創建車隊模式中選擇「你的故事」開局,你將能夠自定義初始車隊的品質,車手和後勤員工的選擇是沒有限制的。今年的車手陣容與上個賽季幾乎不變,在此之上多加第 11 支車隊,還能與現有的 F1 車手(甚至 F2 和 F3 的新人)簽約,打造出了一個全新的賽場格局。我沒有簽馬克斯·維斯塔潘和夏爾·勒克萊爾,反而簽了尼科·霍肯伯格和角田裕毅,意在率先讓他們以前三的成績完賽。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

《F1 車隊經理》需要玩家微操的地方並不多,本作的 UI 還為此稍微改進了一下。所有東西設置完畢後,你將以自己組建的車隊來迎接全新的賽季,玩起來就和普通的戰役模式無異,這不是什麼壞事。你需要為車隊指定整體方針,還要告訴工程師們今年要研發什麼樣的部件升級。

然而,因為每年的比賽都會有新規定,所以你面臨一個抉擇:是繼續升級今年的賽車,還是為下個賽季提前做準備?平衡開支在一切順利時會帶來極大的滿足感,經費限制也確保你不能用錢來解決任何問題。完成一個賽季後,董事會將評估你的表現是否滿足他們的預期,然後往復循環開始新一年的賽季,總有驅使你玩下去的動力。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

保持隊員的士氣高昂在本作中同樣重要,《F1 車隊經理 2024》採用了一個新的「心態系統」,突出顯示整個車隊的整體情緒,而不是單獨顯示每個隊員和車手的狀況。這套系統比起之前的「自信系統」來說有著些許優化,會優先向玩家展示最關鍵的資訊,從玩家的角度來說更加務實。維修站人員的培訓沿用了前作中的每月一訓,你要在減少維修時間和維修站人員的疲勞度中做出權衡。畢竟,只有充分休息的維修人員才不會在關鍵時刻掉鏈子。

合約系統我不是很看好,並且出於整個車隊的考慮,你在商議現有成員以及新隊員的過程中,將有大量時間花費在合約系統中。這個過程枯燥無味,你督促他們馬上簽署合約反而會對結果產生負面影響,最好的辦法是給他們一段時間好好考慮。

比方說,我想把角田裕毅簽到紅牛去,問他之後回覆說需要兩周時間考慮,等來的結果卻是他想在現有 3500 萬美元的合同上多加 7000。這個過程讓人煎熬,角田裕毅絕對不是唯一一個不耐煩的人。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

之前,額外的資金是通過在比賽中完成贊助商指定的目標獲得,比如在資格賽中晉級 Q2,你不能在第二賽季前提前交易。因此,我很高興《F1 車隊經理 2024》採用了一套更加動態的贊助系統。隊名贊助現在會獲得更多有趣的好處,你的收入現在取決於你有多自信。

以最少的結果談下來最多的獎金,談成的話將帶來十足的成就感。每個主要贊助商都會每隔 6 周組織一次「參與活動」,參加的話會獲得獎金,但會影響車手在賽場上的表現。這樣的設計挺好的,更能反映出賽車運動濃厚的商業化本質。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

賽事周末的日程根據現實比賽安排,通常分為三場練習賽、排位賽和最終的正賽。每年的六個比賽周末都會包括好玩的衝刺賽,你不必考慮輪胎磨損等長線策略,盡情飆車就行了。雖然前作採用了 2022 賽季的規則,《F1 車隊經理 2024》現在採用的是稍微不那麼刺激的衝刺排位規則,正賽前要先進行三場比賽。當然我不能責怪 Frontier 跟進現實中的規則,只是多出來的幾場比賽除了讓正賽的積分多一丁點就沒什麼用了。

正因如此,我很高興《F1 車隊經理 2024》能讓比賽自動進行,跳過冗長的過程,這項功能此前只能在練習賽和排位賽使用。因為手動比賽會得到最好的結果,所以我不太推薦讓遊戲自動處理。飛快跳過戰役也沒什麼樂趣可言,但至少自動比賽的功能更加方便了重玩多周目的你。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

當然了,在《F1 車隊經理》中,大部分時候自信的策略很重要。比賽過程中需要玩家管理三個關鍵部分:車胎、燃料,還有電池。精明的車胎策略將決定比賽的結果,最終圈之前要用什麼干胎,一旦策略成功我就非常滿意。

輪胎的損耗度體感與前作差不多。命令車手加速是另一個風決策,因為高速會提高車胎溫度和加速磨損等。電量通過 ERS(動能回收系統)補充,用電可以縮短與對手之間的差距,不過用光電池意味著你現在很容易被別人超車。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

燃料也需要隨時注意,不過今年的一個重要改動是,要防止引擎過熱來減少其損耗。你每年採購的引擎數量有限,加購引擎的價格非常昂貴,此外使用額外配件在比賽中也會有懲罰。在你盡力爭取積分時,這個懲罰是非常嚴重的。所以在儘可能少購買部件的情況下撐過一個賽季,玩起來就像達成了某種成就。

過熱還與另一個新機制相關 —— 機械故障系統。電視轉播視角的回放會告訴我發生了機械故障,但很少告知我問題出在哪裡 —— 好像意義不大,但我享受這個機制加入的挑戰。就像現實中的比賽,有的機械故障需要在比賽中妥協,需要你的車手遵循特定的策略安排。比如避免開上路肩顛壞東西或者避開其他車輛的尾流等等。我現在才注意到以前沒有這套系統,現在有了之後感覺非常自然。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

比賽中的事故似乎也更真實了,但變化不是很大。在系列之前作品中,導致車手退賽的事故通常不會將車輛也報廢,本作中這樣的情況沒有完全消除,但在我最近通關的戰役流程中,這種情況發生的頻率變低了。賽車外觀的損傷模型依然有進步的空間,現在強力衝擊最多也只會留下一些劃痕。

無障礙設計

練習賽、排位賽和正賽都可以放手讓遊戲自動進行。比賽可以暫停,或者在 1 倍速和 16 倍速之間自由切換,比賽也會在重要事件發生時自動切換回 1 倍速。比賽可以通過不同攝像機位觀看,也能在一張總覽賽道的地圖上觀看。音樂、解說、音效、引擎聲和車隊無線電等不同聲音皆可單獨設置音量。遊戲提供了可選的教學模式。螢幕亮度可以調整,字幕可以設置。對話時可以隱藏背景雜音。UI 可以設置色盲模式。

總結

雖然創新的改動讓本作成為了系列第三代佳作,但《F1 車隊經理 2024》並沒有完全擺脫年貨系列的魔咒。創建自己的車隊等新功能帶來了深度的自定義選擇。看著自己親手組建的團隊奪冠,比運營一個現有車隊的感覺更加甜美。

 

《F1 車隊經理 2024》評測:8 分

 

機械故障和更豐富的贊助系統的加入,同樣帶來了更多討喜的策略深度。本作的一些缺點,比如枯燥拖時的合約系統,以及衝刺賽的規則仍需未來調整。系列遺傳的老毛病,比如碰撞傷害仍然沒有得到解決,但本作依然是 Frontier 工作室帶來的最佳 F1 模擬經營遊戲。

優點

  • 創建車隊功能給予玩家更大的自由度和挑戰性
  • 追求細節的車隊管理與決策選項
  • 所有比賽都能自動進行,節省了玩家的精力

 

缺點
  • 相對前作沒有明顯的改變
  • 部分系列老問題沒有得到改善
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