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口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

2024年07月06日 首頁 » 遊戲速遞

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

夜間瀨玻璃丨文

 

《活俠傳》可以說是這半個月來,口碑波動最大的一個遊戲。在遊戲上架之初,它被海岸兩地的網友狂噴,好評率一度跌到谷底,只剩33%。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

按照爛俗故事套路,《活俠傳》這個人見人嫌的遊戲很快就會泥牛入海,在網際網路上不見蹤影。只不過《活俠傳》可能並沒有很多人想得那麼爛俗,所以它並沒有消失在網際網路簡短的記憶中,反而開始了自己的口碑翻盤。

 

隨著各種調整補丁的發布,玩家對遊戲內容的挖掘也越發深入……在這小一個月里,《活俠傳》的好評率隨著時間水漲船高,截至目前已經達到了73%。這接近一半的漲幅,形容成「口碑翻盤」一點也不為過。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

在放下情緒之後,也許現在是可以完全放開,和大家聊聊33%好評率的《活俠傳》出了哪些問題,而73%好評率的《活俠傳》又為什麼能「逆風翻盤」。

 

 

 

 

 

《活俠傳》第一次亮相是在2022年。當時遊戲製作組放出了遊戲的第一支宣傳片,並且公開了之後一直以「丑」為噱頭的主角「趙活」。

 

很難用字詞去形容趙活的「丑」,因為他丑得「特立獨行」,丑得「天怒人怨」,丑得在很長的一段時間內,《活俠傳》都被人說是「最丑的武俠遊戲」,但要注意這和歐美的政治正確不一樣,丑就是《活俠傳》的核心。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

之後,《活俠傳》放出了自己的第一個Demo,展示了遊戲的故事背景,基礎玩法。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

最丑主角「趙活」在遊戲中是蜀中唐門最後一位外門弟子。因為身份的緣故,趙活雖然居住在唐門,卻沒有師傅傳授他唐門秘籍,只是處理門派上上下下的各種雜役……但他通過自己的力量,修煉成長,經歷不同的邂逅,最後在武林中留下了屬於自己的故事。

 

《活俠傳》日常的基礎玩法與早年的《俠客風雲傳》有一定的類似。每個月都會被分為上中下三旬,而玩家需要做的就是在這三旬里安排趙活的行動,可以去後山偷摸習武,提升自己的武力值,也可以在唐門打雜,提升自己的人格屬性,或者去鐵匠鋪敲敲打打,提升一下自己的裝備……

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

至於戰鬥的核心玩法則更平淡一些,每回合玩家可以幫趙活從五個不同的行動中選擇其一,而各類行動也會受到「氣」,也就是藍條的限制。這套戰鬥系統其實也一眼看得到頭,就是猜拳,嘴攻可以克制「備揍」的對手,讓對方沒辦法積攢藍條,捅人、暗器、絕招都是通用的攻擊手段,暗器因為出手快可以打斷嘴攻,而備揍就是字面意義上的「準備挨揍」。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

幽默的是,《活俠傳》在這一整套循環系統中,還加入了概率的MISS,比武的勝敗最後還得看命中率的眼色(這是重點後面要考)。

 

隨著時間的推移,趙活會在一些特殊的時間節點觸發支線,而玩家需要做的就是扮演趙活,替他作出選擇。而為了增加遊戲的趣味性和隨機性,遊戲還加入了「天命盤」系統,這東西看起來玄乎,其實就是一個「n=100」的隨機骰子。在遇到一些事件後,玩家可以通過「天命盤」搖出對應的點數,部分點數會直接影響到後續劇情的發展。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

就比如遊戲的第一次搖骰,在伙房忙碌的趙活被突然出現的大師兄嚇了一跳。這時候玩家可以選擇搖骰來選擇驚嚇程度,如果運氣不好搖出的數字>95,那麼恭喜你,你會得到《活俠傳》的第一次死亡。

 

以一個馬後炮的視角來看,《活俠傳》被所有人圍剿的開始,可能正是這一枚骰子。

 

 

 

 

在發售的當天,我在B報中提到了《活俠傳》當時褒貶不一的評價,提到遊戲本身的內容有一定問題,還有一些惡性BUG。當時的我只是忙裡偷閒,等我到家重來一次,我才發現很多東西不能用惡性BUG一語概之,更多的是未知的恐懼。

 

「未知的恐懼」這個說法有點籠統,我們一點點拆開來說。

 

第一個能讓我因為未知恐懼的,是這個遊戲稀爛的引導。《活俠傳》這個遊戲簡單,說到底就是日常與戰鬥結合,在關鍵節點推進劇情。但自從新手的戰鬥引導之後,《活俠傳》就再也沒有提供任何引導,你需要直面十二種不同的戰鬥屬性,以及五種會左右偏轉,影響劇情的人格屬性。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

劇情中沒有NPC會充當引路人,告訴你這些屬性都會帶來怎麼樣的影響,也沒有NPC來帶你逛逛這偌大的唐門,告訴你哪哪都是干什麽的。如果你像我一樣在最開始就痴迷武道,教學之後直接去後山,沒日沒夜地練功,那很可能會因為沒有在各設施里刷NPC的好感,而走上不甚明朗的BE。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

我是打到三周目才知道休息可以買東西,使用道具

 

但這並不是最恐懼的,只要你有足夠的探索欲,花上個把月,自己也會弄明白正殿的講經閣屁用沒有,想刷開局女主小師妹的好感,只能去伙房吭哧做菜。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

最恐懼的,其實是在漫長的養成路線上的那些語焉不詳。

 

在遊戲中,你會得到各種各樣的武功秘籍,但初見玩家能了解到的,只有一個名字,具體的屬性,功法帶來的招式辯題,都需要玩家去修煉解鎖。

 

同時,遊戲的養成周期非常長,想要畢業一本功法,並不是只用個把月就能完成。功法下寫滿的問號,代表的就是我心中的恐懼。

 

我無時無刻不在擔心自己選的功法和流派到底契不契合,能不能用。最後神功大成,一語成讖,大半年的付出果真一點用沒有,想要憤而棄檔,卻又捨不得大半小時的付出,只能這麼自怨自艾地過活下去,和趙活真的一模一樣。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

事實上功法的收益,遠沒有裝備來得實在,這也是養成沒有任何引導,所帶給人的盲點之一

 

這還不算完,最要命的是那顆害了無數人的骰子。《活俠傳》走的是分支路線的敘述方式,但在初版,這些分支和你的選擇,並沒有多少直接聯繫,很多時候它都需要通過骰子的點數來決定故事的發展。

 

這怎麼不能算是一種未知的恐懼呢?在唐門操持上下,刷夠了所有人的好感,卻在某一個晴朗的午後,因為骰子的心情不好,給你在劈柴路上搖出一個對手,然後在90%命中率的眷顧下,三下全空,被打到還手不能,最後被人一腳踹下懸崖,以肉醬的形象,結束這被未知操縱的一生……

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

各種隨機數的摻雜讓《活俠傳》玩起來,非常,非常,非常難受,不知道骰子會搖到什麼支線,也不知道隨機數會不會讓人最關鍵的攻擊MISS……到頭來,我不僅要在修煉上抓瞎,在生活上也要一樣抓瞎,而這些抓瞎最後導致的就是頻繁的S/L。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

《活俠傳》的劇情很長,其中不乏通過屬性來判定的分支路線,而如何進入這些支線,如何在這些支線中活下去,在初見時其實都是一團抓瞎。

 

前十個小時,我更多的感覺是一種無力感,我選擇了錯誤的功法,但因為劇情分支點 固定,我不可能從頭再來,而就在這麼渾渾噩噩之下,因為屬性值的判定死去活來……你說讓我存檔,不好意思《活俠傳》的初版沒有設置存檔。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

在這樣一個對屬性頗為苛刻的世界裡,不設置任何存檔是一件非常大膽,也非常不尊重玩家付出的設計,也是從這時開始《活俠傳》的口碑開始望不到頭的崩盤。首先被沖的自然是著讓人抓瞎的存檔,存檔可以解決太多的問題,比如最開始探索唐門的消耗,比如骰子之神的不公,骰子是《活俠傳》的關鍵。

 

而在骰子之後,那些通過骰子藏起來的惡意,也被心有憤懣的玩家挖掘了出來。

 

《活俠傳》講述的是趙活的一生,他醜陋不受尊重,處處都會遇到自己不公平的待遇,而在劇情後期,趙活會遇到一個完全對稱的角色瑞笙。

 

 

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瑞笙面容英俊,備受栽培,被無數人看好,更重要的是在趙活只能一心一意找老婆的情況下,瑞笙會有5個老婆在對決時給他加油鼓勁,如果路線選得不好,其中更是有封面女主小師妹,而最關鍵的是,瑞笙這個角色出場次數少得可憐,沒有任何塑造,完全就是空降的龍傲天。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

不是,他憑什麼能娶5個

 

這種對稱未免讓人感覺太過唏噓,太過惡意,一邊念叨著「愛是自私的」,一邊又做著「我要和五個女人結婚」的張三行為……這麼對稱下來,玩家扮演的趙活更顯小丑。本來經營人生就已經竭盡全力,功敗垂成之際,卻又天降了這樣的龍傲天,《活俠傳》在初體驗里已經從最開始的反套路,變成了故意噁心人的遊戲。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

 

 

 

那這樣的遊戲,最後為什麼翻盤了?說法有很多,社區里一度開始分析,有沒有可能是《活俠傳》去Steam上買了好評,但這種說法始終沒有實錘,也就不再展開。

 

在我看來,拋開場外很多人因此退款離開,負評被Steam一筆勾銷,圍繞遊戲有兩個原因直接影響了《活俠傳》的口碑反轉。一個是官方對遊戲的積極補救,而另外一個是玩家對遊戲的持續挖掘。

 

在《活俠傳》口碑崩盤之後,製作組在公告中滑跪,光速更新了存檔功能,並對骰子之神進行了一定的限制。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

更新之後,《活俠傳》有了難度的區分,新增加的簡單難度可以不停地重搖骰子,美其名曰逆天,同時養成難度和戰鬥難度也被大幅度地下調,前面我吐槽的盲選,也在最近的更新中被調整成了可見。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

雖然一些數值對比還是抽象,但作為一款主打劇情的遊戲,《活俠傳》已經有了基本的遊戲體驗。而直到今天,《活俠傳》依然保持著高頻的更新,我想這也可以說明他們的態度。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

而說到玩家對遊戲的挖掘,最好的例子就是B站,在B站,你可以搜到很多很多關於《活俠傳》的影片,數量之多,完全不像是一個發售不到一個月的遊戲。

 

其中有兩個原因,一是《活俠傳》的熱度非常高,無論是開服之前的期待,還是開服之後負評,都有無數人來幫你拾柴;二是《活俠傳》的劇情內容非常豐富,茫茫多的結局,支線,一周目根本無法收集,玩到70小時還能碰到新內容,所以還留在這個遊戲裡的人,會用自己的方式將他們分享出來。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

B站的影片,貼吧的截圖,正是這些很多玩家沒有遇到的內容,撐起了《活俠傳》。每每看到這些內容,詢問分支路線,最後感慨自己又少玩五塊錢,就成為了《活俠傳》社區的常態。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

而隨著深挖,大家發現《活俠傳》遊戲中明確標記的47個結局,有相當一部分根本無法完成。這些線路沒有解鎖,也說明目前《活俠傳》雖然打著正式版的名號,但實際上還是EA。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

這是民憤的第二輪,但同時也是《活俠傳》翻身的契機。通過解包,玩家《活俠傳》這遊戲裡挖出非常多的劇情片段,而這些片段正是現在尚未完成的劇情支線。

 

比如我最喜歡的角色虞小梅,在遊戲中期,她會隨著擊敗一個小BOSS而徹底隱身,但是在解包的劇情里,我卻能翻到這個古靈精怪女孩的另一面,是一個瘋瘋癲癲對趙活痴迷的病嬌。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

其他的角色也都有屬於自己的線路,在Demo中展現各種魅力的葉雲裳,與小梅齊名的另外三位女主角「蘭、竹、菊」,他們都有各自的劇情,也有對應的結局。

 

從某種意義上說,這些解包內容的存在,也算是間接鼓勵了喜愛角色的玩家繼續等待的可能,而也正是因為這些內容的存在,關於《活俠傳》開始出現新的一類內容,自己做。

 

套用活俠傳的場景角色,寫一個屬於自己的故事。放在其他人氣遊戲裡,這是非常常見的劇情MOD,而放在《活俠傳》這樣一個褒貶不一的遊戲身上,說明《活俠傳》這遊戲本身一定有一些閃光點,讓人不忍遺棄……有人說是文筆好,但我覺得並不完全是文筆好,而是製作組真的在用心描繪一個普通人的武林,用心去刻畫這個武林中生活的每一個人。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

反轉我對《活俠傳》看法的東西,其實是它的人物列傳。彼時,我剛剛因為自己喜歡角色,在劇情中無疾而終而感到惱火,去翻了翻已經公開的角色列傳,從中瞥見了一些角色身份的劇透……

 

 

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這些還沒實裝的劇情對我來說算是一點點補償,也讓我再一次開始認真審視《活俠傳》的內容。《活俠傳》的劇情鋪得很大,背景設置於南宋抗金時期,主角所處的唐門也是從武俠小說中,逐漸被編纂成形,亦正亦邪,我行我素。

 

年份的動盪與武林互相結合,玩家所扮演的趙活只是其中微不足道的一隻蜉蝣。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

如此宏大的背景,最適合的大概是角色POV敘事那樣,牽一髮而動全身。但《活俠傳》不一樣,它的視角完全跟隨趙活,除開主線,支線內容也大部分都圍繞著趙活,這就導致江湖上的很多故事,其實都是旁人講給趙活聽的。

 

這些故事互相之間很難找到聯繫,而時代的洪流卻又推搡著每一個人不斷向前,從這個視角上看《活俠傳》毫無疑問是浪費了自己的優勢…但我想說的是,正是因為製作組選擇將這些故事與主角串聯起來,用主角的目光去記錄,所以《活俠傳》才有一定的餘韻,去寫好這個宏大敘事中的一個個渺小。

 

 

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順著趙活,通過他被刻意塑造出的丑,玩家更多能感受到的就是世俗中的不公平。在抽籤選拔的過程中,趙活會因為丑而被疏遠,在被甩鍋的時候,也會因為丑而成為替罪羔羊。

 

 

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而在這種世俗的不公平下,私密的角色情感又會讓人感覺是那麼溫暖。虞小梅會在初見趙活時,就湧現出和他交友的想法,唐門小師妹也會因為趙活在童年時留有的痕跡,而對其親賴有加,Demo中的葉雲裳,因為自己命不久矣,一邊在嘴上驅離趙活,一邊又在肺腑中黯然神傷。

 

 

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而放大了看,製作組很清楚自己想要表達的內容,他們會認真地思考唐門,這樣一個不存在於歷史,只活於武俠小說的門派會有怎樣的風骨。而在這動盪的世界中,這樣一個特立獨行的幫派又會有何作為。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

正邪交鋒、武林大會、紅顏知己、練功修行,《活俠傳》里有武俠愛好者熟悉的一切,同時製作組「原始鳥熊」也同樣熱愛著這些。

 

正是因為這些,所以《活俠傳》才會被很多人說是近年來最好的武俠遊戲,所以《活俠傳》才能實現數字上的口碑翻身。

 

 

口碑爆炸,33%好評率的「最丑武俠」,在半個月裡逆風翻盤了?

 

 

話雖如此,但我依然不會向你推薦《活俠傳》。因為即使經過數次更新,《活俠傳》的內容依然算不上完滿,距離真正意義上的正式版還離得太遠,他們還需要時間,他們的武林也還需要時間。

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