開發像《黎明行者之血》這樣的大型RPG需要把握好平衡:一方面要認清這類項目需要充足時間與資金投入,另一方面不能讓盈利目標干擾創作願景。在本作總監看來,過度糾結收益,註定會讓遊戲翻車。

近日前《巫師3》遊戲總監,《黎明行者之血》總監康拉德・托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受RadioTimes採訪,談及他對本作銷量目標的看法。
康拉德說:「我們不想用百萬銷量來衡量自己的遊戲。當然我們需要資金,才能繼續開發下一部作品。但我們希望給自己設立挑戰,去實現藝術與創作層面的追求」。團隊真正的目標,是收穫玩家群體的正面評價。他繼續說:「我更願意用玩家看法來衡量這款作品,看重他們喜愛遊戲時流露的熱情。如果有幸,我們還希望斬獲一些獎項,這對於身為創作者的我們而言,就是最好的成就。」
《黎明行者之血》是Rebel Wolves野心滿滿的處女作,該作題材概念新穎獨特,辨識度極高。康拉德認為遊戲銷量是次要的,他堅信只要遊戲品質過硬,銷量自然會到來。

如果開發之初就一心想著賣多少份,項目從起點就註定失敗。他十分篤定地表示:「如果你在製作遊戲時就想著銷量,刻意為迎合市場而打造產品,那它從一開始就註定會失敗。」
康拉德擁有充足實戰經驗,懂得如何開發大型遊戲,同時守住團隊創作初心。該作團隊也表示,他們無力也無意去和大型廠商、3A大作正面競爭。保持小規模團隊,讓他們能夠「專注於玩家的自主性」。距離《黎明行者之血》發售僅剩一個多月,屆時我們就能知曉它能否再創佳績。






