初代《絕地戰兵》誕生於 PS4 和 PC 平台,這是一款有著鮮明自身特色的俯視視角射擊遊戲。遊戲機制並不複雜,但高難度下不愧為「絕地(Hell)」,不僅敵人皮糙肉厚,強制友軍傷害的設定也讓遊戲變難不少。但由於其合作模式下意外頻發樂趣叢生,在當年也是頗受歡迎。
如今時隔近十年後,續作《絕地戰兵 2》登陸 PS5 及 PC 平台。遊戲從當初的俯視視角射擊進化為更具現代感和臨場感的 TPS 類型,這幾乎等於拋棄了所有一代的忠實玩家。因為從操作的角度來說,俯視視角和越肩視角是兩種完全不同的操作維度,同時對開發組來說也是完全不同的製作邏輯。
進入遊戲後,如果玩過初代的玩家會很快發現,雖然遊戲視角發生了天翻地覆的變化,但是其核心系統卻可以說是基本照搬了初代的設定。例如利用方向鍵組合來進行支援召喚,還有換彈夾會扔掉彈夾里剩餘的子彈,甚至包括戰鬥前的目標選擇方式,以及用彈射艙將玩家空投至戰場等,這都讓玩過初代的玩家有似曾相識的感覺。
初代遊戲雖然從畫風上看似卡通,但深入遊戲後會發現其實相當硬核。而二代採用了越肩視角後,畫風也更偏向真實,身處戰場裡那茫茫的壓迫感,戰鬥時子彈從耳邊呼嘯而過,爆炸物在身邊砰然巨響,身上隨時都會看到掛彩後的血跡等等,都讓這次星際征服之旅顯得更為殘酷。
根據這段時間的遊戲體驗來看,如果說初代還為單人玩家留有些許空間,那麼二代就幾乎不給孤狼什麼機會。除了在低難度下尚可單兵作戰之外,進入普通甚至更高難度後,如果沒有隊友的支援,任何一場遭遇戰都會是單兵的噩夢。想要順利完成任務,找好友聯機,或者上線組野隊,也要比你一個人玩要好上許多。
但作為一款極為注重團隊作戰的遊戲,強制開啟友軍傷害的設定無疑讓遊戲的困難程度再次加深。你對敵人招呼過去的任何火力都會對隊友造成同樣傷害,搞死你隊友的除了殘暴的敵人,還有可能是你扔出去的手雷或者投放的機槍塔,甚至是原本你召喚來支援隊友的空投,卻一不小心砸在了他的頭上,讓他一命嗚呼。
反之,你也會承受來自隊友的「無心之失」,比如你剛剛準備和一群敵兵來個殊死搏鬥,不曾想隊友在你這個區域投放了空襲支援,把你的小命和敵人來了個一鍋端。正是這樣強制友軍傷害,讓聯機遊戲變得必須有策略性與合作性,某種程度上也增加了一些歡樂性,反正不是互助就是互害,都是炮灰,誰怕過誰?
而改為越肩視角帶來的另一個變化,就是玩家的觀察視角被限制在身前的範圍,往往在激烈的戰鬥中會被身後的敵人偷襲。另外不同的地形和植被也可能擋住你的視角,而隊友不小心在你身後扔下的空投標記也可能被你忽視導致意外發生。
另外一個與初代系統相比的改動,在於受傷系統。本作中當玩家受傷後,雖然僅有一條血槽,但受傷部位會細分到具體肢體,例如下肢受傷過於嚴重會導致移動速度變慢。而且這次受傷後只能通過治療針來回血,一旦治療針用完而又缺乏補給,則會陷入困境。
此外,天氣系統的加入也讓戰局本身有了諸多變化。白天作戰顯然視線會更好,夜晚則會影響觀察遠處,如果夜晚出兵又遇到霧氣籠罩的氣候則更加難受,大雪天雖然影響移動但卻對容易發熱的武器比較友好。所以每次選擇任務時,當地的氣候條件也要成為戰略戰術的考慮因素。
總結
我們這次分別體驗了遊戲的 PS5 版和 PC 版,PS5 版對 DualSense 手柄的天然支持讓操作的沉浸感大增,但 PC 也能通過有線連接方式實現 DualSense 的各種功能,而且在畫面的清晰度和畫質方面更勝一籌 —— 當然前提是你有一台配置足夠好的電腦。鑑於本作支持跨平台聯機,玩家根據自己的習慣來選購所屬平台就好。
但本作雖然作為一款買斷制的遊戲,系統里依然有些許 pay to win 要素的內購(高級季票)。雖然不買這部分內容並不太影響遊戲本身,但從公平性上來說這種設計也許更適合免費模式的服務型遊戲,而且從趨勢來看遊戲很有可能在未來更新更多高級內購。
作為強調聯機的遊戲,在目前更新過幾次後,整體伺服器的網路表現僅能說尚可,希望未來能進一步增強聯網的穩定性和匹配的便利性。同時我們也期待未來會進一步擴充遊戲內容,例如初代中的載具系統目前在二代中是缺位的,不知道開發組會不會在未來更新進來。
雖然《絕地戰兵 2》改變了遊戲視角,但從遊戲實際體驗來看,這種勇敢突破自我的做法值得肯定。這種改變不僅給遊戲帶來的全新的面貌,也讓遊戲的可玩性上了一個台階。拋棄自身立足的特色固然可惜,但敢於擁抱更加流行的遊戲方式也不失為一種革新。
最後,強烈建議想要體驗《絕地戰兵 2》的玩家,一定要找上兩三好友一起聯機,除非你想折磨或者考驗自己的意志力才獨自投身戰場,唯有聯機才能讓遊戲的樂趣發揚光大。