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亡羊補牢,Unity終於取消了「安裝費」

2024年09月13日 首頁 » 其他

亡羊補牢,Unity終於取消了「安裝費」


規則易變,信任難回。

去年9月12日,Unity引擎宣布增加一項名為「Unity Runtime Fee」的收費項目。

按照Unity官方的計劃,他們之後會根據使用Unity開發的遊戲軟體的安裝次數,向開發商收取相應的安裝費用,算是在原本的引擎訂閱費之外,新增了額外的「稅款」。

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消息一出,許多使用Unity的開發商表示無法接受,包括《進擊羔羊傳說》《蟹蟹尋寶奇遇記》等一票知名的獨立遊戲開發商,按照Unity的規則來算,開發者的產品只能賣一次,但下載可能導致反覆交錢,意味著收入減少,甚至產品可能賺不到錢,還要向Unity倒貼。

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面對諸多開發者的猛烈抨擊,Unity官方當時迅速表示會調整,甚至公開道歉,承諾取消對個人用戶收費,也添加了諸多額外細則:延緩到下一個重大版本才徵收安裝費;即使收費,也是按照開發者自報的數量算價……但不論怎麼改,依舊不肯放棄「安裝計費」的決定。

恰好一年過後,9月12日,Unity官方宣布徹底取消安裝計費,未來公司將保持訂閱制收費,就算再有價格變動,也是在年費制的基礎上調整,規定即刻生效。

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從官方公告來看,這次調整主要利好個人用戶,比如個人用戶使用Unity依舊免費,收費的流水門檻從十萬美元提到二十萬美元;等到Unity 6發布後,要不要保留Unity的開場Logo,也由用戶自己說了算,也是踐行了當年道歉時的承諾。

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雖然對個人開發者做了讓步,但這場調整的主方向其實還是漲價,Unity的主力用戶依舊來自Pro和Enerprise兩檔,對應的漲價從明年1月1日起生效。

具體來說,年收入、資金流水超過20萬美元的用戶,需要訂閱Unity Pro,訂閱價格將上調 8%,調整後每個用戶位的年費為2200美元;流水過2500萬美元的客戶,這一檔的Unity Enterprise 漲價25%,鑑於這種體量的客戶訂閱方案通常比較複雜,具體到時怎麼去漲,Unity表示會和客戶具體再溝通。

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消息一出,大多數人的反應還是以支持為主,Unity的股價也應聲上漲,這也是自去年起Unity為數不多的好消息。

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一年下來,很難說Unity的新政帶來多少收益,但官方的口碑確實在跌落。許多開發者也開始尋找替代引擎,例如《殺戮尖塔》開發商就用Godot開源引擎做了款遊戲,不僅免費上架,還鼓勵人們多給Godot引擎捐款。

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業界有名的遊戲極限開發大賽GMKT Jam,最近也發布了一項相關數據。根據他們的統計來看,此前Unity的使用比例一直很穩定,多年來居都高不下。

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但到今年參賽的七千多款作品中,用Unity的人數明顯下降,過去像Godot等相對小眾的引擎,使用的占比大幅上漲。

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而在一些用戶心裡,Unity的這場鬧劇並不算完。官方恢復原本的付費模式雖然是好事,但人們對Unity的信任一時半會兒很難重建。

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另一方面,在放棄Unity後,一些開發者發現市面上其實不乏替代引擎,例如之前提到的Godot引擎,在成了Unity事件的受益人,甚至成立了贊助基金會,用於繼續開發、改善引擎。

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但願經此一役,Unity能更謹慎地對待自己的用戶,讓開發者能安安心心做遊戲。

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