在2025年克拉科夫數字巨龍大會期間,黑曜石工作室設計總監Josh Sawyer接受專訪,分享了他對角色扮演遊戲設計的思考,並首度詳述了《永恆之柱3》的潛在開發方向。
Sawyer表示,儘管自己痴迷數值系統設計,但玩家真正追求的是"屬於他們自己的故事"。Sawyer解釋道:"《Pentiment》的開發經驗證明,當玩家能通過選擇影響劇情走向、建立聯盟甚至實施背叛時,這種敘事自主權才是RPG的核心魅力。"他透露其設計流程通常從核心概念出發,隨著項目推進逐步完善細節,早期過度規劃反而會導致大量內容廢棄。
面對行業現狀,Sawyer認為:"當今RPG品類的多樣性前所未有。"他舉例《柏德之門3》等作品證明,從復古等距視角到3A級第一人稱遊戲都能找到受眾。雖然行業整體面臨挑戰,但精準定位的創意作品仍能突破重圍。
談及2018年發售的《永恆之柱2:死火》時,Sawyer盛讚其美術團隊創造了"史上最精美的2D等距遊戲",同時對殖民議題的敘事處理表示滿意。關於續作構想,Sawyer明確表示:"若有機會開發第三部,採用《柏德之門3》式的3D等距視角將解決原系列缺乏高度維度的局限,動態地形與環境互動會大幅提升戰鬥深度。"
擁有26年行業經驗的Sawyer強調,現階段更關注團隊創作熱情而非項目規模。Sawyer解釋道:"《Pentiment》實現了零加班完成開發,這種健康模式值得延續。未來無論大小項目,只要團隊充滿激情並能被合理對待,任何類型的RPG都值得嘗試。"
此次訪談揭示了黑曜石工作室在維持敘事深度的同時追求技術革新的發展方向。隨著微軟對Xbox工作室群的支持持續加大,《永恆之柱》系列的未來值得期待。