隨著2025年即將結束,各大遊戲媒體也陸續公布自己的年度總結。外媒Gamespot宣布,《光與影:33號遠征隊》榮獲他們的2025年度最佳遊戲,同時髮長文介紹獲獎理由。

GS表示,《光與影:33號遠征隊》的遊戲框架可以很清晰地追溯至特定的經典與標誌性系列作品,例如《Final Fantasy X》與《Final Fantasy VIII》、《薩爾達傳說》、《王國之心2》以及《沙加》系列。同時,它也汲取了《尼爾:自動人形》《只狼》《黑暗之魂》等近年代作品的精髓。然而,真正令《33號遠征隊》脫穎而出的,在於它將所有靈感融匯成一種獨屬於自身、創作者及其誕生時代的表達方式。
這款遊戲宛如一部剛剛被重新發現的傳世經典角色扮演遊戲。它展示了在Mistwalker的《失落的奧德賽》之後,這一類型遊戲本可以走向何方。從這個意義上說,它是一封獻給已隨時光消逝的角色扮演遊戲時代的情書。

與此同時,《33號遠征隊》憑藉其極具魅力的敘事手法,得以與當代佳作並肩而立。遊戲以沉重的主題探討悲傷、生命價值以及無法釋懷帶來的危險,通過精妙的文本設計與令人沉醉的演出,共同營造出充滿共情與理解的深刻情感時刻。這部關於死亡的作品,竟奇蹟般地在黑暗中點燃希望、尋覓幽默。
這一切都源於一種令人興奮的冒險感,這種感覺驅使玩家去探索超現實的環境,直面從擁有驚人力量的默劇演員到揮筆即可抹消萬千生靈的神秘神性存在等各類對手。
其回合制架構、即時反應戰鬥與角色成長系統或許融合了諸多似曾相識的理念,但所有元素都被巧妙地交織在一起,呈現出令人滿足的交互體驗。在每一個環節中,精心構築角色與策略都充滿吸引力,而通過完美格擋時機在絕境中生存的純粹快感始終不曾褪色。

更令人驚嘆的是,開發商Sandfall Interactive在實現這一切的同時,還為遊戲注入了無與倫比的藝術風格。《33號遠征隊》超凡脫俗的視覺表現賦予場景夢幻般的質感,縈繞心間的優美原聲更強化了這段旅程的憂鬱氣質。工作室成功借鑑法國藝術與文化,不僅為玩家打開一扇通往難忘幻想世界的大門,也展現了真實世界如何塑造《33號遠征隊》背後的創作團隊。

與吉田直樹和山際真晃的創作理念相似,Sandfall致力於打造一部能讓所有玩家從中獲得價值的角色扮演遊戲。《33號遠征隊》最終的形態與核心證明,藝術表達並不專屬於特定群體或地域,所謂"日式角色扮演遊戲"的標籤本不存在——真正重要的是那些能夠打動人心、激發共鳴的創意,它們能夠以一種對創作者而言極具個人特色且具有代表性的形式得以實現。






