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Quest 3有更高有效解析度,但為何Vision Pro看起來最好?

2024年05月13日 首頁 » 熱門科技

在網上查看對 Vision Pro 的評論,你會發現幾乎每個人都同意:Vision Pro 的顯示屏非常出色。當人們談論頭顯的視覺效果時,通常會使用「清晰」、「流暢」和「4K」等詞。但是,如果我告訴你,蘋果頭顯實際上比 Quest 3 的有效解析度更低呢?

Quest 3有更高有效解析度,但為何Vision Pro看起來最好?

不得不承認,從純粹的感知角度來看,感覺 Vision Pro 擁有迄今為止所有獨立 XR 頭顯中最好的顯示屏。

這是有道理的,對吧?Vision Pro 的單眼解析度為 11.7MP(3660 × 3200)(這要歸功於 iFixit 的辛勤工作),這意味著它的單眼像素解析度是 Quest 3 4.5MP(2064 × 2208)的 2.6 倍。

這應該意味著 Vision Pro 的解析度是其 2.6 倍,對吧?

儘管原始像素存在巨大差異,但現在有令人信服的證據表明,由於 XR 顯示專家 Karl Guttag 的精心努力,Quest 3 的解析度比 Vision Pro 更高。這意味著 Quest 3 的顯示屏和鏡頭的組合可以客觀地解決比 Vision Pro 更多的細節。

這可以從下面 Guttag 精心校準的鏡頭照片中看出,這些照片在 Vision Pro 和 Quest 3 上都顯示了相同的測試圖像。

Quest 3有更高有效解析度,但為何Vision Pro看起來最好?

很明顯,在比較各種字體大小時,Quest 3 顯示出更清晰的輪廓。即使最終差異很小,考慮到它的像素比 Vision Pro 少,這還是相當不可思議的。

標籤「3 2 1」下的線條同時是對分辨能力的明確測試。隨著它們變小,它們需要更大的解析度才能顯示為線條,而不僅僅是一個白色斑點。正如我們在 Vision Pro 上的「1」下看到的那樣,線條大多是無法辨別的,而在 Quest 3 上,仍然可以粗略地看到線條形狀。

這是每款頭顯自身解決解析度瓶頸的結果。

由於我們無法辨認出通過透鏡看到的單個像素,因此 Vision Pro 顯然受到鏡頭的限制,更清晰的鏡頭意味著更清晰的圖像。

另一方面,Quest 3 的解析度存在限制。像素越多,圖像就越清晰,因為鏡頭足夠清晰,可以解析更多細節。

為什麼人們對 Apple Vision Pro 看起來更好呢?

我不知道有誰認為 Quest 3 的顯示屏看起來很糟糕。與 Vision Pro 相比,你只是聽不到同樣的讚美聲。那麼是什麼原因呢?這只是蘋果的粉絲在起作用嗎?我真的不這麼認為。

雖然這是一個主要因素,但我們認為「好看的圖像」不僅僅是絕對的解析度。

根據使用兩款頭顯的經驗,Vision Pro 感覺顯示屏更好的最大因素就是顯示屏上顯示的內容。

如果顯示內容包含的資訊少於可解析的資訊,那麼鏡頭和顯示器的解析度有多高都無關緊要。

在 Vision Pro 上,蘋果在將幾乎每一個底層接口都與頭顯解析度相匹配方面做得非常出色。

每個面板、窗口、圖標和字母都使用矢量圖形渲染,矢量圖形具有「無限」的清晰度,無論離它們多近或多遠,都可以清晰地呈現。這意味著這些圖形幾乎總是充分利用可用於渲染它們的像素數。

Quest 3有更高有效解析度,但為何Vision Pro看起來最好?

此外,默認虛擬環境以非常高的保真度捕獲和渲染,並且始終如一地與頭顯的解析能力相匹配。

Quest 3有更高有效解析度,但為何Vision Pro看起來最好?

在瀏覽器中,大多數 Web 元素(如按鈕和字體)都忠實地渲染為矢量對象,無論距離或縮放級別如何,都能保持清晰。

Quest 3有更高有效解析度,但為何Vision Pro看起來最好?

蘋果還注意避免用戶將文本或其他元素縮放得太小的情況(如果沒有更高的解析度,這將使它們難以閱讀)。

縮放一個窗口的大小是有限制的,如果將一個窗口縮得很小,在放手時窗口就會自動調整到最佳大小。抓取一個窗口並將其從身邊移開,系統同時會自動縮放窗口,確保窗口變得更大,與移動窗口的距離成正比。這意味著窗口中的文本和其他元素在視覺上保持最佳大小,即便它們相距更遠。

毫無疑問,蘋果能夠實現這種額外的保真度,這要歸功於頭顯強大的 M2 處理器和動態注視點渲染的使用,這種渲染細節只集中在用戶正在注視的地方。

在 Quest 3 的情況下,界面主要使用光柵(而不是矢量)圖形(包括字體)渲染。這意味著它們僅在一個特定的距離和角度下具有最佳清晰度。如果離它們太近,會看到明顯的像素化,如果離它們太遠,將更容易出現混疊(這使得文本看起來有點像鋸齒狀或閃爍)。

Quest 3有更高有效解析度,但為何Vision Pro看起來最好?

Quest 3 上的默認虛擬環境無法與頭顯解析度相匹配。很容易發現整個環境中使用的低解析度紋理(尤其是在構成遠處背景的天空盒中),經常與同一體驗中的某些紋理和幾何體發生衝突,而這些紋理和幾何體實際上非常清晰。混疊也很明顯,使物體的邊緣看起來參差不齊。

Quest 3有更高有效解析度,但為何Vision Pro看起來最好?

在瀏覽器中,網頁被渲染成紋理,然後放置在虛擬顯示器上,有效地將所有矢量 Web 圖形轉換為光柵圖形,這些圖形在距螢幕的不同距離和角度下看起來不那麼清晰或縮放效果不佳。

Quest 3有更高有效解析度,但為何Vision Pro看起來最好?

最終,所有這些小細節加起來,使圖像看起來不如預期,並且無法與 Quest 3 令人印象深刻的解析度相匹配。

不僅僅是清晰度

內容的清晰度並不是讓人們覺得一張圖片比另一張圖片「看起來更好」的唯一因素。色彩飽和度、對比度、亮度和幀率等因素可能會產生重大影響。即使是高質量的聲音也會讓人覺得一個圖像比另一個圖像質量更高。

憑藉 OLED HDR 顯示屏,Apple Vision Pro 能夠以更高的峰值亮度顯示更豐富的顏色,這進一步使得頭顯的圖像感覺比 Quest 3「更好」。得益於 Apple TV、Disney 和 HBO Max 等原生流媒體應用程序,實際上更容易找到為蘋果頭顯優化的高質量影片內容,而 Quest 3 根本無法輕鬆訪問高質量的影片內容。

儘管 Quest 3 的最高刷新率(120Hz)實際上高於 Apple Vision Pro(100Hz),但很少有應用程序在頭顯上以這種刷新率運行。很少有 Quest 3 應用程序甚至達到 Quest 3 的 90Hz 模式,而 Vision Pro 應用程序通常以 90Hz 運行。

在 Quest 3 上看到幀卡頓也很常見,這使得頭顯備內部的運動看起來像是跳過了一個節拍。另一方面,Vision Pro 具有令人難以置信的穩定刷新率,幾乎沒有任何卡頓。

這一切意味著什麼

這再次說明了紙面規格並不總是能說明實際的體驗。人類的感知太過複雜,無法將顯示器的感知質量簡單地歸結為其像素數。

此外,Quest 3 的所有解析度都具有大量的開銷。Meta 的下一代頭顯可能具有相同的顯示屏和透鏡組合,但通過更強大的功能(和更仔細的優化),它可以提供平均更清晰的圖像。

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