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為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

2024年03月29日 首頁 » 遊戲速遞

PlayStation平台獨占的《浪人崛起》作為忍者組新硎初試的一柄利劍,這才剛剛發售便在動作遊戲愛好者圈子裡引發了大量關注。因為其同時擁有富有魅力的遊戲背景以及龐大開放世界,近日也被玩家們冠以了「和風法環」這一雅號。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

儘管從體量上來說,這一雅號難免有誇大其詞之嫌,但在實際遊玩體驗過後我卻發現了一點:相比於之前的《仁王》和《臥龍:蒼天隕落》(下稱《臥龍》)而言,《浪人崛起》能算得上是忍者組最具野心的作品!

我愛說實話。

大踏步向前

早幾年一說起魂系遊戲,玩家們總會拿「血黑仁」來舉例子,但其實和同出自From Software之手的《黑暗之魂》(下稱《黑魂》)以及《血源詛咒》相比,忍者組旗下的《仁王》除了難度頗高外,其實里子並不太像「魂」。

當玩家深入體驗《仁王》後便會發現,他遊玩方式和《黑魂》很不一樣,不論是戰鬥體系的搭建還是故事的講述與鋪陳,都充滿了忍者組自己的理解。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

到了去年《臥龍》發售之後,老粉們已然對忍者組的遊戲製作風格有了個大致的了解:即在動作玩法上不斷做出新嘗試,再加之利用好獨特題材所帶來的紅利,講述一段精彩紛呈的故事。

我原以為,《浪人崛起》也是在這一思路下打造出來的,但實際上手後我才發現事情並不完全如此。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

首先,我在該作上品到了一些不破不立的味道,忍者組一改此前「線性破關」的設計方式,將本作打造成了個開放世界遊戲。而且在世界觀設計中也拋棄了以往的怪力亂神,選擇了將幕府時代的人和事真實演繹出來這條路。

從形式上來講,《浪人崛起》的開放世界設計並不太新,採用了玩家們司空見慣的清單式設計。但大地圖探索還算是言之有物,大量有關「擼貓擼狗」的Gameplay要素以及各種支線任務為遊戲平添了許多樂趣,而多種多樣的移動方式更是保證了流程中節奏順滑。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

如果這些是保證《浪人崛起》的開放世界具有可玩性的基礎,那它橫跨了整個幕末時代的劇情故事,則稱得上是推動著玩家向前的動力源泉。

從黑船事件到明治維新,從佐幕派與倒幕派之間的明爭暗鬥,《浪人崛起》通過長達20個小時的劇情流程,用雙主角這種獨特敘事方式,為玩家呈現了一段起伏波折的精彩故事。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

玩家既可以遊戲流程中可以結識土方歲三、沖田總司等歷史名人,又能親身經歷櫻田門外之變、近江屋事件,鳥羽伏見之戰等重大歷史事件。而在這些時間上的站隊與抉擇,也將直接影響到故事流程的發展。

因此,最終玩家體驗到的可能是一段大體符合史實的歷史故事,也可能是發展不太相同的「if幕末」時代。但不論劇情以哪種方式推進,玩家均可領略到那一時代的獨有魅力。

所以,《浪人崛起》雖然不是款在開放世界這一概念上做出新突破的遊戲,但其遊玩方式和敘事架構,無不和忍者組此前的作品呈現出了很大的差別,可以說他們是放開膽子,往前邁了一大步。

繼往開來

當然,作為一個深耕動作遊戲的製作組,忍者組這次也自然而然的為《浪人崛起》打造了一套出色的動作系統,並將其作為整個遊戲的核心。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

實打實的講,當我初次接觸《浪人崛起》時,我從它的動作系統身上看到了不少此前作品的影子,包括但不限於專注於體力條掌控的戰鬥方式,以及鼓勵利用彈反擊敗敵人的設計。

《浪人崛起》里名為「石火」的彈反系統和《臥龍》里的「化解」較為相似,但其作用和後者仍有差別。《臥龍》里的彈反主要是為了打空敵人的精力條,而《浪人崛起》則更多是為了創造更多的輸出機會。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

不過,無論是走位攻擊還是甩技能打彈反,都會造成精力條的消耗,因此《浪人崛起》加入了一個名為「閃刃」的精力恢復系統,它類似於《仁王》的殘心,不過會根據命中敵人次數來判斷精力返還的多少,所以貪刀可以,就是得打准。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

除了這些從前作基礎上加以改良的機制外, 這次的《浪人崛起》同樣也加入了不少新東西。比如剪刀石頭布式的天、地、人戰鬥風格,以及大量既強力又炫酷無比的武技,均能為戰鬥增添新鮮感。

所以綜合來看,該作的動作系統在保證忍者組一貫「高速」的同時,更是憑藉著之前幾部作品所留存下來的經驗,以及新的嘗試與創新,打造出了這套豐富多變且充滿爽感的戰鬥玩法,終是賦予了該作一個有趣的靈魂。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

我在使用PS5遊玩該作時, DualSense手柄可謂是將遊戲裡的處處細節完美傳遞到了掌心與指尖。無論是縱馬驅馳時路面所帶來的顫動,還是刀兵相碰時的震感,都對遊戲的沉浸式體驗大有裨益。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

當然,動作系統固然是《浪人崛起》的核心,但畢竟不是遊戲的全部。實際上它還是首次針對開放世界做出的嘗試,遊戲中大量的日式和風復古場景令我流連忘返,並不知疲倦的沉浸在這個風雲詭譎的時代之中。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

而在PS5主機那優秀的畫面表現力下,火光倒映在積雪之上的光影,日式庭院裡金黃的落葉,以及黑夜之中的刀光劍影,都像是一幅幅畫卷那般,將這部精彩紛呈的大河劇呈現在玩家們眼前。

 

為什麼說《浪人崛起》是忍者組迄今最具野心的作品?

 

 

因此在體驗這款遊戲時,我一方面被各種支線任務的內容所吸引,不斷探索發掘著幕末時代的各種故事;另一方面則沉迷在刀槍相碰、火器相拼所帶來的快樂中,感受著這種最原始和純粹的爽感。

作為忍者組首次嘗試開放世界的試水作,《浪人崛起》可謂是寄託了官方的種種野心,最終也確實呈現出了很不錯的效果,用一個言之有物的大地圖和無數精彩紛呈的劇情故事,讓玩家重回了一次幕府時代。

結語

無論是動作系統上的再度突破,還是對於開放世界的塑造與呈現,PlayStation獨占大作《浪人崛起》都算得上是書寫了一份優秀的答卷。如果你想領略幕府時代日本的紛爭與混亂,那在適配優秀、表現精良的PS5平台遊玩,絕對是個不錯的選擇!

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