在接受CNBC採訪時,SIE(索尼互娛)前總裁肖恩・萊登、現任PlayStation工作室負責人赫爾曼·赫斯特以及即將離職的SIE總裁吉姆·瑞安一起回顧了PS3那段「不堪回首」的歷史,探討了早期PS3失敗的原因。
吉姆·瑞安笑著調侃說,那時候他們可是被PS2的成功沖昏了頭腦,結果PS3定價上出了點「小插曲」——它太貴了。他坦言,那段時間對他們來說真的「挺煎熬的」。
赫爾曼·赫斯特在PS3發售時加入SIE才一年,他領導著索尼在2005年收購了《殺戮地帶》開發商guerilla games。他覺得,雖然PS3是個性能超強的遊戲機,但開發適合它的遊戲可不容易。他還提到,索尼得跟那些「超讚的遊戲系列」搞好關係,才能為PS3帶來更多優質遊戲,讓PS3變得更有吸引力。
肖恩・萊登的看法就有些不同了,他覺得正是PS3時代的那些「小挫折」,讓索尼推出了那麼多定義PlayStation的第一方經典佳作。在意識到硬體和定價出了問題後,索尼果斷地把重心轉向了遊戲開發,結果在這一領域取得了巨大的成功。
看來,失敗是成功之母不完全是句鼓勵話。