Valve新發布的Steam Frame頭顯,能否讓玩家用立體3D效果重溫經典平面遊戲?這一問題成為玩家關注焦點。Valve近日明確回應,該功能在頭顯上市時暫無法實現,但已被納入研發計劃,相關技術探索正在推進中。

「對於在Frame上渲染立體3D內容,我們目前暫不支持,但它已在我們的計劃清單中。」Valve發言人的表述明確了功能推進節奏。據介紹,團隊正考慮通過系統級方案打破內容限制,若技術落地,用戶無論通過PC串流還是頭顯直連,都能體驗立體3D內容。
值得注意的是,儘管蘋果、三星等品牌頭顯已實現成熟的2D轉3D技術,但Valve透露,目前並未針對Steam平台的平面遊戲開展自動立體3D轉換技術的研發,這讓現有立體3D內容供給問題更為突出。
從內容生態來看,截至2025年,原生支持立體3D渲染的平面遊戲數量稀少,僅有少量第三方模組可通過介入渲染管道生成立體效果,但這類非官方工具往往僅適配特定遊戲,兼容性有限。
技術層面,並排立體渲染(將左右眼視圖整合至單一畫面)是當前兼容性最廣的立體3D格式,被業內視為Steam Frame較易落地的突破方向。雖然專業立體3D內容市場尚未形成規模,但現代手機與XR頭顯已具備立體3D拍攝能力,疊加2D轉3D技術的普及,Steam Frame的內容短板未來或有望補齊。






