AMD在科隆遊戲展上確認會把FSR 3整合到HYPR-RX中,這項技術其實早在去年11月就宣布出來了,可實現「一鍵式性能和延遲改善」,AMD曾經承諾過會在今年上半年推出該技術,但現在明顯已經超時了。
HYPR-RX結合了三種AMD技術,分別是Radeon Super Resolution、Radeon Boost和Radeon Anti-Lag,旨在提供簡單的一鍵性能提升,輕鬆執行全局優化設置。要知道現階段,這些功能是不能同時啟用,比如Radeon Super Resolution與Radeon Boost會相互排斥,Radeon Boost和Anti-Lag也不能一起工作。
Radeon Super Resolution就是FSR,而最新的FSR 3已經確定要支持Fluid Motion Frames功能,也就是DLSS 3幀生成同類技術,而FSR 3整合到HYPR-RX裡面這意味著可以在顯卡驅動上直接開啟幀生成功能,無需遊戲特意去支持FSR 3。AMD現場展示過這一技術,用RX 7800XT在4K最高畫質下開啟HYPR-RX功能後,平均幀率從73fps提升至178fps。
上表就是RX 7800XT在開啟HYPR-RX後各遊戲在2K解析度下的平均幀率以及遊戲延遲的變化,但這應該是沒有開啟幀生成的,這種提升幅度單純開啟超解析度也能達到。HYPR-RX可以直接在AMD顯卡控制面板裡面打開,無需遊戲支持,所以不太清楚在開啟HYPR-RX後同時在遊戲裡面開啟FSR會怎麼樣。
AMD表示HYPR-RX會在9月推出,但FSR 3的幀生成功能要等到明年第一季度才會更新進去,該功能目前AMD已經在內部測試中,但還需要時間去進一步優化,不同於FSR 3,HYPR-RX僅適用於AMD顯卡,因為它是Radeon Adrenaline顯卡驅動的一部分。