《瑪利歐賽車 巡迴賽》即將在9月30日14:00正式停服,可能有的玩家看到本文時,伺服器已經關閉了。
在它即將停服之際,我們想大概最後一次聊聊這款極具意義、但被許多玩家忽視的佳作。
任天堂做手遊從一開始就「動機不純」,它並不是衝著在手遊上賺錢去的,而是試圖通過手遊將玩家引流到Switch這個傳統遊戲機平台上。

所以任天堂的手遊在商業成績上普遍很一般,包括這款《馬車巡迴賽》。其實相對來說它已經算是還不錯了,從2019年9月上架至今撐過了整整7年,比許多手遊都要長壽。
任天堂的手遊大多是「簡化版」,《火紋》《動森》這些還能砍砍內容,可馬車的「道具競速」本身就是個極簡的核心玩法,壓根沒法再閹割。
所以《馬車巡迴賽》反倒成了任天堂所有手遊里,最接近正作、甚至部分地方超越正作的一部。

遊戲剛剛上線時,任天堂秉持著「手機就該有手機的操作、就該能單手遊玩」,所以固執地搞強制直向螢幕,不過後來還是放開了橫向螢幕。
真正有意思的是它的地圖設計,畢竟其副標題就叫「巡迴賽」,原創地圖全是以現實城市為主題,巴黎、東京、紐約、曼谷一圈圈地跑,每一站都是一座城。
這些城市賽道,後來被高清化、重新調整之後反哺到了《馬車8豪華版》的「新增賽道通行證」里,成了正作追加內容里最重要的一部分。
畢竟《馬車8豪華版》的銷量可是Switch上斷層第一的,它能在發售後這麼多年還一直熱賣,手遊的功勞真不小。

城市賽道還給《馬車》帶來了半個新方案。
傳統賽道就兩種:要麼同一張圖跑三圈,要麼一條超長賽道分三個段落。
城市賽道不一樣,它本質還是三個循環,但每圈的路線都有差異,第三圈甚至直接逆行。說不上顛覆,但確實是《馬車》在玩法創新上非常的一次成功。
更讓不少老玩家驚喜的,是本作在道具上的小巧思。
例如被道具打中時,螢幕中間會直接顯示「是誰幹的」,方便你記仇報復——這在《馬車》里可是重要樂趣,多少人打馬車就是為了那一下復仇的快感。
還有觸控式螢幕專屬玩法:被魷魷噴得滿屏墨汁時,直接用手指在螢幕上擦掉,算得上是真正發揮手機特色的一個設計。

各種角色皮膚也是手遊的一大殺器,羅莎塔、碧姬公主這些角色的手遊皮膚,一個比一個好看,把正作的原畫比得黯然失色。如今《馬車世界》里的不少皮膚,也是繼承自手遊的。
而且後來任天堂把抽卡取消了,改成透明買斷制,想要哪套直接買,屬實是非常厚道了。

商業成績上,這手遊其實不差:累計下載量早就破了2億,收入也衝到了3億美元上下。
對一個「引流工具」來說,這數字相當可以了。只是任天堂在2023年10月就停了新內容,之後一直靠復刻活動續命,直到今天正式關服,連個離線版都不給玩家留,還是有點可惜。
隔壁《動森》手遊因為內容的獨有性、不可替代性,好歹還留了個買斷制單機版,但《馬車巡迴賽》本身其實已經被「肢解」了,賽道都改巴改巴放到了《馬車8》,皮膚則被《馬車世界》繼承,它已經沒太多不可替代性了,更何況本來任天堂開發它,就是希望玩家們來玩正作的,所以沒有離線版,屬實可惜、但合情合理。

手遊這邊落幕了,可它當年反哺的正作,如今反而有點尷尬。
《馬車世界》是Switch2的護航作品,開放世界、動畫、物理、光照全都往前邁了一大步,Monolith Soft也參與其中,賽道質量沒得挑。
靠著馬車本身的號召力,以及首發期間的強制同捆策略,發售一年半,全球銷量已經衝到1500多萬份,是Switch2上當之無愧的銷量王。

但你要說它有什麼讓人眼前一亮的東西,可能還真說不上來。
開放世界是實現了,自由漫遊、越野駕駛、天氣晝夜這些也都有,可在玩法創新上,它甚至還不如當年那款手遊來得有衝勁。
開放世界更多是「把地圖連起來了」,並以此誕生了淘汰賽玩法,但這個開放世界本身其實並不生動,真正的玩法核心還是老一套。

你可能會說,賽車競速遊戲,核心就是那點東西,還能怎麼玩出花?
或許是吧。
但馬車系列這麼多年了,每一代作品的「新玩意兒」其實都挺有特色的,相比之下《世界》似乎就少了這種讓人眼前一亮的新玩意兒。
更讓人難過的是任天堂在更新和運營上的態度,角色的換裝系統明明已經做進遊戲裡了,結果到現在連一套追加服裝都沒出過。
這一年多來的更新,翻來覆去就是加兩條淘汰賽路線,沒一條是讓人興奮的大更新。
反倒是任天堂轉頭去給《馬車8豪華版》更新8人分割畫面這種功能——明擺著,8 的玩家還多得是,世界反而被冷落了。

相比起正作,或許許多玩家並沒有接觸過這款手遊,但它在這麼多年的更新中所積累的創新,卻是很值得回味的。
倒不是說要把手遊那些設計,再原封不動地塞進《馬車世界》里,手遊這7年身上那股敢試、敢改的勁頭,真值得《馬車世界》——甚至是整個任天堂都好好回顧一下。
如今進入Switch2世代的任天堂,給人的感覺太過於求穩了,以至於似乎缺少了那股創新的勁頭!






