首先祝各位2024新年快樂!
對於歷史上大多數遊戲機而言,發售後的第6年一般是行將就木了。但在任天堂強大的陣容下,即使是2023年,Switch依然為我們獻上了精彩的一年!
我們將以時間順序,帶大家回顧2023年的任天堂難忘瞬間!
2月-任天堂炸裂直面會
因為1月大家都在蓄勢待發,實在沒什麽事可聊的,我直接從2月的直面會開始。
一年之計在於春,每年2/3月份都會有例行的任天堂直面會,介紹上半年的主要遊戲陣容。
而2023年這場直面會,可能是NS發售以來關注度最高的一次,因為早在2022年的9月直面會上,任天堂就已經宣布了《王國之淚》將在2023年5月12日發售。
在這場直面會上,任天堂不僅宣布了《王國之淚》的價格將會漲至70美元,同時還公開了遊戲的限定版,並在開放預購後瞬間被玩家搶購一空。
而除了《王國之淚》外,這場直面會驚喜的地方還有很多,例如《皮克敏4》、《雷頓教授》新作、《密特羅德Prime》、《拔天海拓史》、《幽靈詭計》等等,在質量和內容上都非常高,也很大程度上保證了NS在2023年的大賣。

2月-寶可夢發布會
每年2月27日是「寶可夢日」,來源於初代《紅綠》的發售日。而官方也會在這一天舉辦發布會。
由於去年才剛剛發售《朱紫》,今年註定了沒有完全新作,大家都知道主角是《朱紫》的DLC,因此相對而言少了很多驚喜。但《朱紫》DLC的初次公開還是相當令人期待的,尤其是在本篇故事質量不錯、又明顯留著坑的情況下。
相比之下,這場發布會上更亮眼的似乎是似乎是另一位角色——卡比獸。寶可夢的QoL計劃早已宣布,但遲遲沒有產品誕生,直到這場發布會,《寶可夢 Sleep》終於得以正式發布,並在夏季上線。自從這款APP上線後,還真是帶起了一股「早睡風」,小編身邊的不少朋友都養成了早睡的好習慣,甚至還有一些之前從來不玩寶可夢遊戲的朋友入坑。謝謝你,寶可夢!

3月-L5發布會
儘管LEVEL-5在規模上只能算是個小作坊,但他們的遊戲卻有著相當的影響力。尤其是《閃電十一人》《雷頓教授》《幻想生活》《妖怪手錶》這幾個IP,更是在國內都有著一大批粉絲。
但因為各種原因,L5近些年來的遊戲產量極低,好幾年都沒什麼像樣的新作了。直到今年,他們終於在3月召開了一場發布會,正式宣布了多款遊戲。
其實這本來也不算什麼大事,但最讓人意外的是,一直以來讓粉絲們叫苦的語言問題,這次L5居然給解決了。這家一萬年才出一兩個中文遊戲的廠商,竟然宣布所有新作全部支持多國語言,真是稀奇!(最開始只說了支持多國語言,後來的發布會明確說明了支持中文)
當然,現在這些遊戲已經集體延期了,但至少有了個盼頭,2024年加油吧!
4月-異度三部曲正式完結
隨著《異度神劍3》的DLC額外篇章《嶄新的未來》推出,這個系列的三部曲也正式完結了。
從「克勞烏斯」對佐哈爾的實驗,引出了《異度神劍1》和《異度神劍2》兩部作品的故事,並在《異度神劍3》中融為一體。《嶄新的未來》雖然是《異度神劍3》本篇故事的前傳,但同時也給本篇畫上了最後的句號。
而最讓人沒想到的是,《嶄新的未來》拿到了南夢宮的授權,正式將《異度神劍》系列併入了《異度傳說》的宇宙時間線中,這也為系列未來的發展開闢了「嶄新的未來」。
4月-《馬力歐》電影上映
依稀記得,《馬力歐》電影最早傳出消息時,小編還是個高中生。一轉眼快10年過去,《馬力歐大電影》終於是在今年正式上映了。
這部電影在國內的票房或許可以用「慘澹」來形容,除了遊戲圈內的玩家,和一些帶著孩子一起當做兒童電影看的父母,似乎就沒多少觀眾去看這部電影了。
但在海外,本片一經上映便成為了當時的最高票房保持者,並維持了數月之久。並且無論國內外,本作電影的口碑也非常好,可謂是名利雙收,大獲成功,真正對得起玩家們多年的等待。
如果你還沒看過這部電影,不妨趁著假期在各大影片平台上享受一番吧!
5月-《王國之淚》正式發售
如果要把2023年NS最重磅的大事件排個序,這應該就是第一名吧!
2023年5月12日,《薩爾達傳說王國之淚》正式發售了。
其實早在5月1日,本作就已經偷跑,並且盜版ROM也被大肆傳播。儘管如此,依然擋不住本作的大賣。任天堂官方就宣布,本作全球三天銷量突破1000萬,是系列銷售最快的作品。
而在遊戲發售後,玩家們除了對各種新玩法的感嘆以外,「祖傳藝能」自然也是不能丟,包括複製等各種bug陸續被玩家們發現。
而在稱讚之餘,遊戲中的一些不合理的設計自然也遭到了玩家們的吐槽,包括賢者能力、操作複雜等等。
6月-驚奇!
在經歷了《王國之淚》後,玩家們普遍認為它是NS的最後一款大作,之後也沒什麼可以期待的了,應該安安心心坐等新主機了。
可沒想到的是,在這個時間點上,任天堂竟然「復活」了塵封11年的2D馬力歐,其改變之大令所有人瞠目結舌。
而當本作正式發售後,其令人「驚奇」的程度更是超乎想像,各種幾乎不帶重複的奇思妙想,讓《超級馬力歐兄弟驚奇》成為了不亞於《王國之淚》的年度級大作。
6月-股東大會風波
雖然大家都夸任天堂遊戲做得好,但對於NS這款遊戲機,不少玩家其實是積怨已久。由於性能實在落後,這兩年越來越多的遊戲在視覺效果上妥協嚴重,《王國之淚》的掉幀更是加劇了這種怨恨。
所以當任天堂一年一度的股東大會上,作為技術出身的任天堂高管高橋伸也 說出「不認為NS性能不夠用」後,一時間引起了軒然大波,許多玩家都開始罵任天堂不思進取、守著NS吃一輩子。
但實際上高橋想表達的意思是,開發者總在要求更高的性能、總是在不加以克制地做加法,哪怕是給他個PS5、XSX也一樣會覺得不夠,正是因為NS的性能有限制,所以才更應該針對性地做內容。
其實任天堂對於NS性能也是心知肚明,正如「經濟基礎決定上層建築」,硬體是軟體開發的根本,沒有足夠的硬體,再好的創意也只是無米之炊。只是在股東大會這樣的場合,作為高管自然也不可能怒噴自家遊戲機不好。
8月-寶可夢世錦賽遭聲討
每年寶可夢都會在夏季舉辦隆重的全球大賽WCS,來自全球各地的玩家都會匯聚在此,在線下進行遊戲和卡牌的對戰。今年的WCS於8月在日本橫濱舉辦,這也是賽事多年以來第一次在日本本土舉辦。
一直以來,在歐美的比賽中官方都會對「修改物」睜一隻眼閉一隻眼,對一些不影響比賽平衡性的修改物,官方並不會因此而取消選手資格。
然而今年的比賽中,官方的一系列做法卻引來了口誅筆伐。修改本身就是犯規和違反用戶條款的行為,官方加大力度懲處這無可厚非。但是主辦方卻在加強非法寶可夢檢測力度的時候,做出了「選擇性檢查」,許多玩家認為官方故意對來自歐美等日本海外的玩家更加嚴格,有的選手直接被取消參賽資格,卻對日本當地玩家網開一面。
這種標準不統一,甚至有如「黑哨」的做法,自然是惹怒了玩家,但官方始終都沒有給出一個明確的答覆。
更具體的事件經過,我們此前也向大家介紹過,感興趣的各位可以。
10月-任天堂宣布3DS/WiiU停服
作為NS之前的兩款遊戲機,家用機WiiU和掌機3DS發售都已超過10年,此前二者的eShop在線商店都已經關閉。
而在10月,任天堂終於宣布這兩台遊戲機的在線聯機服務,將於2024年4月初正式關停。屆時包括《瑪利歐賽車》《寶可夢》《斯普拉遁》《動物森友會》等大多數3DS和WiiU遊戲,都講無法再進行在線聯機。
這不僅僅是一個時代的落幕,更重要的是任天堂正式和「日本小作坊」的自己說再見。雖然任天堂自從FC時代以來,在歐美就早已大獲成功,甚至一度擁有絕對的統治力,但其實在運作方式上,任天堂知道3DS和WiiU時代都保留著「日本小作坊」的那種「小家子氣」。
像是落後的賬號系統、鎖區政策、遊戲做不到全球同步發售等等,在3DS和WiiU時代還是玩家們習以為常的事情,直到NS時代才終於有所轉變,真正擁抱現代化、國際化。
10月-大西瓜意外爆火
誰也沒想到,一款2021年發售、基本無人問津的小遊戲,居然能在2023年的初秋火遍全日本,甚至還將這把火燒到了全球。
《西瓜遊戲》最初是一家投影儀廠商製作的投影儀內置小遊戲,之後大概是順手做了個NS版,玩法基本就是照搬了當時在國內爆火的「合成大西瓜」。
這款遊戲基本上是丟到eShop里都不會有人多看一眼的,然而在發售兩年後的今年10月,一位主播直播這款遊戲後突然火了,一時間日本的各大直播平台出現了各種直播《西瓜遊戲》的主播。
遊戲的銷量隨即迅速攀升,而官方也是抓住了這天上掉下來的餡餅,給遊戲加入了萬聖節、聖誕節等活動皮膚,並加入了英文、中文等語言支持,加大了宣傳力度,讓這款遊戲在短短几個月中獲得了爆炸式的銷量增長,至今已經突破了500萬,實乃銷售奇蹟!
11月-薩爾達電影正式宣布
早在NS誕生之初,隨著《曠野之息》爆火,就有「薩爾達要拍電影」的傳聞陸陸續續爆出。
年復一年,從電影到劇集,從動畫到真人劇,各種不同類型的傳聞幾乎傳了個遍,任天堂卻遲遲沒有正式宣布,甚至非正式的提及都沒有,大約是從2021年開始,這類傳聞就開始銷聲匿跡了。
然而隨著今年《超級瑪利歐兄弟電影版》的爆火,遊戲界、電影界,都再次將目光轉向了《薩爾達傳說》。
任天堂也終於憋不住了,正式宣布了《薩爾達傳說》將會拍攝真人電影,由宮本茂親自參與,並且透露這部電影已經構思了長達10年之久,現在終於是時候開拍了。
至於上映日期、演員陣容,這些官方一概沒有公布,也沒有公布任何宣傳圖,僅有一紙公告。所以你現在看到各種相關新聞配圖,基本都是玩家cos或者AI生成圖,並非官方效果。
12月-王國之淚遺憾落選年度遊戲
2023年是遊戲界20年都難得一遇的超級大年。
除了NS以《王國之淚》《驚奇》為首的一系列作品外,其他各大平台都湧現了一系列史詩級的巨作,包括《柏德之門3》《心靈殺手2》《漫威蜘蛛人2》等等,不論哪個平台的玩家都能享受到當今遊戲界最頂尖的作品。
而在這麼激烈的競爭中,《王國之淚》在各方面因素影響下最終沒能摘得「TGA年度遊戲」,惜敗於《柏德之門3》。
但無論如何,《王國之淚》對於開放世界更進一步的探索,在高自由度玩法上的創新也是毋庸置疑的,它也如願取得了傲人的銷量成績。
相比起對於《王國之淚》的惋惜,或許更應該期盼一下《柏德之門3》能登陸任天堂下一代主機,讓更多久仰其大名卻苦於無門的玩家,也能接觸到這部作品。
受限於篇幅,其實還有許多令人難忘的回憶沒有逐一列出。
例如官方暗示新機發售時間,與其當成一個「回憶」,不如把它當做2024年的新年願望。