隨著《控制:共振》正式推出,高級玩法設計師謝爾蓋·莫霍夫在接受PlayStation採訪時,介紹了團隊如何圍繞PS5硬體特性設計遊戲。他表示,團隊從開發早期就希望讓玩家的選擇和行動更深入地影響探索、成長與敘事,並將前作《控制》中相對封閉的空間拓展為更開放、更廣闊的環境。

莫霍夫稱,團隊還希望提升可視距離,讓更多物體參與物理模擬,並在同一畫面中呈現更多敵人。他透露,《控制:共振》是Remedy迄今規模最大的遊戲,並以本作某一區域與團隊過往作品的區域大小進行了對比。
談到PS5控制器時,莫霍夫重點介紹了DualSense的自適應扳機和觸覺反饋。他表示,扳機阻力和控制器反饋能幫助玩家感知角色能力與戰鬥狀態,從而減少激烈交戰中反覆查看界面的需要。

目前,《控制:共振》已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。發售前,該作在各平台的願望清單累計超過200萬次。






