「鬼蟹」又發聲了,作為《魔獸世界》的元老,以及前《英雄聯盟》MMO的負責人,他在社交媒體聊新遊戲的時候提到魔獸,並批評了當下的升級模式。

《魔獸世界》剛上線新資料片「地心之戰」,而正式服的一大趨勢是角色升級越來越快,甚至可以足不出戶到滿級。「鬼蟹」的最新推文中,有人問他「簡化升級體驗並讓玩家儘快進入終局是否是一個錯誤」,他給與肯定的回答。

「玩家熱愛MMO並投入其中的升級體驗。但滿級應算一項偉大成就,而非曇花一現」
「我認為升級應該具有挑戰性,需要付出一些努力,而不是輕輕鬆鬆就滿級,完了立即打團本。即使在玩魔獸時,我也持同樣觀點。」
「遊戲終局很重要,很多MMO失敗就是因為它們有很好的升級體驗但終局玩法很爛,我們要吸取教訓。」
「鬼蟹」原名格雷格·斯特里特(Greg Street),「鬼蟹」是其暱稱,作為魔獸中期(2008-2013)最重要的設計師之一,他的言論代表了一些老派設計師的觀點。「鬼蟹」現在負責被稱作「史詩級3A MMORPG」的網遊《Ghost》,該項目由網易旗下工作室Fantastic Pixel Castle參與。


時過境遷,MMO已不是當下主流,玩家對劇情和練級的態度也和過去不同,強行增加升級的「史詩感」,可能並不是一個好方向。以國服懷舊為例,RAID已成絕對核心,由打團、拍裝、買賣金幣所構成的完整生態,讓其他所有玩法成為可有可無的鋪墊,288的直升更是跳過練級,這是市場選擇的結果。正式服的練級也相當雞肋,所謂食之無肉棄之可惜。即使像《Final Fantasy XIV》這樣成功的單人敘事MMO,升級過程也不是重點。
