Nintendo GameCube
簡稱「NGC
」,是任天堂的第四代家用遊戲機,屬於Nintendo 64
(N64)的後續機型,於2001年9月14日率先在日本上市,隨後2001年11月18日和2002年3月3日分別在美國和歐洲發售。這款有著鮮明設計外觀的遊戲主機,現在迎來了發售25周年紀念。

與GameCube同時代一同競爭的遊戲主機有好幾款,包括索尼的PlayStation 2、微軟的Xbox、以及世嘉的Dreamcast
。最終PlayStation 2大獲全勝,遙遙領先於其他廠商,達到了前所未有的高度,至今仍然是全球主機銷量排行榜第一的機型,銷量是驚人的1.6億台。GameCube僅售出2174萬台,甚至不如Nintendo 64的3293萬台。
對於任天堂來說,GameCube是一台承前啟後的機型。任天堂首先放棄了像Nintendo 64那樣繼續使用卡帶,改用了特殊的8cm光碟
;同時採用了緊湊的機身設計,提供了多種配色;背部配有提手,讓玩家攜帶起來更方便;正面無需額外配件即可連接四個控制器,主打多人遊戲體驗。內部搭載了基於IBM PowerPC的Gekko處理器
,頻率為485MHz;搭配Flipper圖形晶片
,頻率為162MHz;配備了24MB的1T-SRAM
作為主內存,還有16MB的輔助DRAM,另外Flipper內置了3MB的內存用於圖形工作負載。GameCube有著相當不錯的硬體條件,也是任天堂最後一次在遊戲主機競爭中比拼性能。
值得一提的是,Flipper由ArtX
負責設計,這家圖形晶片公司於2000年被ATI收購。隨後ArtX的工程師又參與了ATI的R300架構GPU開發,用於2002年推出的Radeon 9700 PRO
。後面的事情大家都知道,幾年後ATI也被AMD併購。

由於Nintendo 64並不成功,加上GameCube沒有足夠的競爭力,千禧年前後可以說是任天堂最危險的時期。微軟打算進軍遊戲主機市場之初,曾經考慮收購任天堂,這一點後來也得到了證實。雖然GameCube未能扭轉局勢,不過支撐了任天堂渡過低谷期,也為後來扭轉乾坤的Wii奠定了硬體架構基礎,並摸索到了新出路。
隨著Wii的出現,任天堂改變思路,終於再次能與索尼競爭。儘管基於相似的硬體,Wii的銷量達到了1.0163億台,遠遠超過GameCube。






