近日,據外媒報道,阿爾斯特大學的Cathy Craig教授開發了一個虛擬現實體育項目,針對那些渴望成為下一個帕特·詹寧斯的人。
Cathy Craig教授是實驗心理學專家,也是INCISIV的首席執行官兼聯合創始人,該公司是CleanSheet背後的智囊團之一。
INCISIV設計的虛擬現實體育項目是一款VR守門員遊戲,在遊戲中INCISIV將為用戶帶來沉浸式的「競技體育守門體驗」。

有不少熱愛運動的學者表示,CleanSheet是Cathy Craig教授二十多年來一直在研究和工作的項目的巔峰之作,並且最近已在Meta Quest商店上架。
五年前,Cathy Craig教授與丈夫及Adrien Kissenpfennig博士合作創立了神經技術初創公司INCISIV。「大約25年前,我就希望能夠回答一個非常的簡單問題——守門員如何決定何時以及如何移動,以便能夠完成一場致勝的撲救。」她說。「當時,大衛·貝克漢憑藉他的弧線球能力而聞名,而巴西球星羅伯托·卡洛斯則在踢那些瘋狂的任意球。這讓我想知道這對守門員來說意味著什麼——當球在射向球門的途中彎曲和轉向時,判斷球的去向是否會更困難?我需要一種技術來重現守門員的視角,這就是VR的魅力所在。我們了一在遊戲中採用『第一人稱』視角,並且可以重新創建它,就好像你自己處於那個位置一樣。」

居住在貝爾法斯特的凱茜來自喬伊·鄧洛普(Joey Dunlop)的故鄉安特里姆峽谷(Glens of Antrim)的阿莫伊村(Armoy),她是阿爾斯特和愛爾蘭橄欖球傳奇人物威利·約翰·麥克布萊德(Willie John McBride)的遠房表弟,本人也是一名熱衷於橄欖球和曲棍球的運動員,她一直對體育運動著迷。
這位貝爾法斯特的教授是世界上第一位使用VR研究體育決策的學者。
她說道:「我對決策部分特別感興趣,比如為什麼有人會在球場上做他們所做的事情?同時我也渴望提高自己的比賽水平。我想了解更多,這樣我才能成為一名更好的球員。」

據悉,該遊戲還因虛擬球員在定位球時的移動方式(從各種速度和角度向「守門員」射門)而受到用戶的稱讚。除了為有抱負的守門員和愛好者提供沉浸式的有趣消遣之外,這種沉浸式技術還有一個專業版本,目前比利時皇家聯盟聖吉盧瓦隊(RUSG)正在使用該技術。
除此之外,Cathy Craig教授的工作還包括更嚴肅的方面,例如重點分析腦震盪對大腦的影響。在這項工作中,她與歐洲各地的體育和醫學專家保持著聯繫,「每種腦損傷都是不同的,對其影響的分析一直非常主觀,」她說。「我們可以使用VR技術捕獲大腦健康數據,幫助醫療團隊就球員何時準備好重返比賽做出更好的決定。」
據Cathy Craig介紹,INCISIV目前與英國精英冰球聯盟和義大利橄欖球聯合會的所有10支球隊合作,還在探索幫助帕金森病患者的方法。

Cathy Craig畢業於愛丁堡大學,在法國艾克斯-馬賽大學攻讀博士後項目時,發現了自己對虛擬現實的熱情。「那是我第一次開始做守門員相關的項目,當時我與愛迪達進行了一個合作項目,他們正在開發他們的Predator靴子,並希望分析球的彎曲程度,」她說。「2003年我還參觀了AC米蘭足球隊,見到了卡卡、舍甫琴科、魯伊科斯塔、馬爾蒂尼等世界級球員……我相信俱樂部讓我深入了解了高水平的表現,如何讓他們在比賽中處於領先地位。」
2005年返回北愛爾蘭後,Cathy Craig在女王大學找到了一份工作,三年後獲得了歐洲研究委員會(ERC)的資助,這使她能夠用五年時間研究人類運動表現。
隨後,Cathy Craig在歐洲研究委員會(ERC)的資金支持下,通過INCISIV將她的技術推向市場,同時還與一些影視公司開展了合作:「越來越多的人意識到,為了開發和創造這些工具和技術,你需要培養豐富的技能基礎,這就是他們對電影所做的,」她說。北愛爾蘭影視公司首席執行官理察·威廉絲稱讚這家「開拓性」初創公司。
「INCISIV是我們幫助資助的開拓性公司之一,」他說。「Cathy和團隊以創新和敏捷性為業務核心,正在本地磨練自己的技能和專業知識,並在全球市場中競爭,吸引和支持世界各地的遊戲玩家。」