PS5主機內置遊戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》憑藉獨特的玩法創意和對PS5機能的全面展示受到玩家的喜愛,而《宇宙機器人》的新作也在今年的「Playstation State of Play」發布會上亮相。
近日遊戲的創意總監Nicholas Doucet在接受採訪時透露,製作團隊「最初確實考慮過:這是否應該是一個開放世界遊戲?」,不過最終採用了「基於關卡制的方法」,原因是因為這種方法可以讓製作團隊「最大程度地控制遊戲的多樣性」。
據Nicholas的說法,《宇宙機器人》的新作看起來更像是《超級馬力歐:奧德賽》那種狀態,玩家操控的Astro Bot遭遇了嚴重的墜機事故,因此需要在80個不同的星球之間穿梭來修復他的飛船,而在這過程中,玩家將拯救大約150位有著PlayStation遊戲中角色造型的「VIP Bots」。
不過目前遊戲中銀河系的結構仍未確定,Nicholas對此表示:「我們在Team ASOBI的工作方式是,我們做了很多遊戲機制的原型設計,但並不一定知道我們在製作什麼遊戲。所以我們製作了很多這樣的演示,試圖想出新的、富有表現力的方式來使用DualSense,然後問自己如何將這些轉化為可行的設計。」