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濱口直樹談《Final Fantasy》系列是否可能回歸回合制戰鬥

2025年10月24日 首頁 » 遊戲速遞

今年《光與影:33號遠征隊》的出色表現,再度將玩家視線聚焦於回合制RPG領域。近日,《Final Fantasy VII:重製版》總監濱口直樹在接受外媒TheGamer專訪時,就《Final Fantasy》系列未來發展方向發表了看法。

濱口直樹談FinalFantasy系列是否可能回歸回合制戰鬥

當被問及"《Final Fantasy》系列是否可能回歸回合制"時,濱口直樹坦言:"目前系列新作如《Final Fantasy VII:重製版》《Final Fantasy XVI》均採用動作RPG形式。實際上,這一IP的遊戲設計方向很大程度上取決於總監的個人決策。因此,未來新作究竟是延續動作路線還是回歸傳統回合制,目前尚未有明確結論。"

濱口直樹談FinalFantasy系列是否可能回歸回合制戰鬥

"若問及我的下一部作品類型,我可以明確告知是RPG。在具體形式選擇上,即便不提《光與影》的案例,我們也收到了大量玩家呼籲推出傳統回合制JRPG的反饋。因此對我來說,優先考慮玩家的遊戲偏好體驗才是最核心的考量。"

濱口直樹談FinalFantasy系列是否可能回歸回合制戰鬥

在RPG領域,回合制與動作戰鬥模式的選擇始終是玩家社區熱議的焦點。此前製作人吉田直樹也曾表示:"開發團隊需要根據具體作品內容來設計戰鬥系統",並指出這將是未來製作人或總監必須面對的重要課題。

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