今日,外媒知名記者Jez Corden發表評論文章,總結了今年的Xbox表現:經歷了一年的混亂局面,24年發展強勁,未來可觀。
雖然去年底Xbox官方宣布包括《盜賊之海》《完美音浪》等作品登陸PS5平台引發了玩家群體的熱議,但以結果來看,這對Xbox整體而言是有幫助的:自那以後,多款Xbox遊戲都能在PS平台熱榜上占據一席之地,並且擴展新的用戶群體,不可謂不成功。
除了《Minecraft》外,《決勝時刻》系列已經是Xbox旗下最最重要的IP之一。因此,很多人會對這款準備充分、內容出色的作品登陸XGP而感到不解。但實際上只購買一個月XGP來體驗《COD》的玩家幾乎不太可能存在——因為本月底,備受期待的《浩劫殺陣2》和《印第安納瓊斯》就將登陸XGP,這些玩家不可能放棄如此機會,而隨著陸續有精品遊戲加入XGP陣容,這些玩家最終有望成為Xbox生態的成員。
而目前來看,《COD21》登陸XGP不僅讓遊戲玩家數創下新高,也讓XGP的訂閱數創新高,可謂雙贏。

此外,很多玩家都注意到了,主機端獨占的界限正在模糊,越來越多的所謂獨占遊戲開始以更快的速度登陸其他平台,包括《Final Fantasy》系列、《死亡擱淺》等都已經或者宣布將登陸Xbox,這意味著越來越多的廠商開始把目光投向Xbox。
不過可惜的是,今年Xbox錯過了《黑神話:悟空》和《沉默之丘2》等遊戲,對於一個健康、蓬勃發展的生態,這仍需要Xbox方面的努力。

在硬體方面,Xbox未來推出的掌機很有可能將打破目前的行業局面。至於由某些不可抗力而可能導致的主機原材料、硬體價格上漲問題,今後也必將成為行業廠商的難題,但對於Xbox而言,深耕多年的雲遊戲平台或將成為一大破局點。