外媒insider-gaming發表文章,對《Final Fantasy VII 重生》在2024年未能獲得與其品質相符的認可表示惋惜。文章認為,儘管2024年佳作頻出,但《Final Fantasy VII 重生》絕對是一款不容忽視的優秀作品,甚至可以稱之為「近乎完美的RPG」。
文章作者首先坦言自己是《Final Fantasy VII》的忠實粉絲,對重製三部曲抱有很高的期待。但他同時強調,這並不妨礙他客觀地看待《Final Fantasy VII 重生》。他承認《宇宙機器人》榮獲年度最佳遊戲實至名歸(這也是他的選擇),但同時也認為,《Final Fantasy VII 重生》在發售後並未獲得應有的讚譽。《Final Fantasy VII 重生》在Metacritic上獲得了92分的媒體均分,在OpenCritic上獲得了99%的媒體推薦率,並獲得了2024年TGA遊戲大獎的七項提名。這些成績對於克勞德和他的夥伴們來說,本應是巨大的成功。然而,作者卻感到這款偉大的日式RPG似乎被人們遺忘了。
文章盛讚了《Final Fantasy VII 重生》的諸多優點:引人入勝的劇情和史詩般的轉折、深度且直觀的戰鬥系統、美輪美奐的廣闊場景,以及赤紅十三以滑稽的方式直立行走,都精彩地致敬了原作。
作者認為,《Final Fantasy VII 重生》或許是「成也蕭何敗也蕭何」,正因為承載了玩家過高的期望,反而導致其未能獲得充分的認可。他認為本作是重製三部曲中最為重要的一部,涵蓋了遊戲史上最受熱議的篇章之一。而《Final Fantasy VII 重生》出色地完成了任務,抓住了所有重點:金碟遊樂場、巴雷特在科雷爾山的劇情,以及將命運引入核心敘事。
然而,在年度最佳遊戲和年度最佳RPG的評選中,《Final Fantasy VII 重生》似乎被其他作品的光芒所掩蓋。
文章將《Final Fantasy VII 重生》與Atlus發行的《暗喻幻想:ReFantazio》進行了比較。《暗喻幻想》同樣獲得了媒體的好評和讚譽,但在許多方面被認為是一款更優秀的遊戲,並在TGA上擊敗《Final Fantasy VII 重生》,奪得了「最佳RPG」獎項。
作者表示,他遊玩《Final Fantasy VII 重生》超過100小時,體驗了大部分內容,並認為《宇宙機器人》是唯一在內容質量上能夠與之匹敵的作品。他認為《艾爾登法環:黃金樹之影》是DLC,不應參與評選;而《暗喻幻想:ReFantazio》是一款出色的日式RPG,其獨特的風格是見仁見智的選擇,但許多人認可其特立獨行之處。
《Final Fantasy VII 重生》未能獲得足夠的讚譽,並不能歸咎於人們對日式RPG的固有看法,因為《暗喻幻想》也屬於這一類型。如果沒有《暗喻幻想:ReFantazio》,《Final Fantasy VII 重生》或許會獲得更多的獎項和讚譽。但這並不能改變史克威爾艾尼克斯在某種程度上也認為自己的遊戲令人失望的事實。該公司認為《Final Fantasy VII 重生》的銷量未達到預期,作者希望這不會影響到重製三部曲的最終章。
在最後他提出了疑問:《Final Fantasy VII 重生》是否選擇了錯誤的發行時間?是新IP《暗喻幻想:ReFantazio》的新鮮感蓋過了玩家對經典IP的熟悉感?作者表示,他將繼續思考這些問題,直到第三部作品發售。