分析師Rhys Elliott指出,《戰爭機器:E-Day》首發加入Game Pass雖能吸引訂閱,但會抵消大量潛在收入。目前該作Steam銷量超12萬份、收入破700萬美元,是《最後一戰:戰役進化版》同期的兩倍多,但預計難破百萬份。

Elliott認為,Xbox主機業務已走向終結,獨占遊戲無法再有效拉動硬體銷售,《E-Day》等作品更像是為爭取玩家認同而犧牲經濟利益的產物。他建議遊戲登陸PS5以獲取額外收入,並預測未來仍可能推出PS5版。儘管微軟否認取消PS5版,且高管曾稱其非限時獨占,但鑑於《星空》的先例,外界對其發行計劃仍存疑慮。

此外,微軟已承認Game Pass會蠶食直接銷量,且這場豪賭未達預期。目前微軟正考慮讓更多遊戲採用「窗口期」發行模式,動視新作《決勝時刻:現代戰爭4》也將推遲至2027年才加入Game Pass。






