看到這個標題,可能大家認為我要開噴了。
必須承認,看完上周的直面會,小編是真的有些失望,這還是在我已經提前大幅降低預期的情況下。
但我並不希望一味地發泄和辱罵任天堂,而是想和大家聊聊如今這個變得越來越「奇怪」的任天堂。

憑良心講,這次直面會上公布的遊戲,都不是什麼垃圾遊戲,有很多都是值得一玩的。
這其中確實很多都是「冷飯」,但對於沒玩過的玩家來說,它就是一道高質量的新菜,是很值得一品的——特別是一些RPG,就格外適合在掌機上玩。
不說別人吧,光是我自己計劃購入的遊戲就真不少。包括數碼寶貝、伊勢人魚物語、惡靈古堡9、破曉傳說、印第安納瓊斯、FF7重生、冒險家艾略特......其中《印第安納瓊斯》和《FF7重生》都是我在PC/PS上首發就通關了的,但就是很值得在掌機上重溫一遍;還有《數碼》和《破曉》,我Steam庫里也有但就是一直沒玩,就等著它上NS2再玩。

許多人說NS和NS2沒遊戲,其實只是沒有自己想玩的,或是自己想玩的已經玩過了,NS2的陣容其實真的不差。
但是!「不差」和「精彩」是不一樣的!
NS2目前的陣容距離精彩還有很大一段距離,直面會給玩家們的感覺也是缺乏足夠的驚喜。

小編作為一個雜食玩家、大量遊戲作品的粉絲,過去幾次直面會其實都有一些驚喜瞬間的,比如這次的《伊勢人魚物語》,上次的《零 紅蝶 重製版》,NS2發布會上的FS社新作…這些都是讓我忍不住歡呼的遊戲。
我相信每一位玩家在過去直面會上,都或多或少有那麼一兩個這樣的激動瞬間。
但全局來看,上一次獲得大眾普遍好評的,還是一年前的「NS1厚葬直面會」,那次公布了《節奏天國》《朋友收集》等眾多玩家期待多年的遊戲。
一年啊,整整一年了!自從NS2發布直面會開始,任天堂仿佛就進入了一種躺贏的狀態,機器哐哐賣,直面會的驚喜卻非常有限。

任天堂似乎鐵了心地要把第三方當做NS2首發第一年的主力。
拉攏第三方本身是好的,以前總說任天堂是三墳機,但「三墳」不是原因而是結果,是第三方總是受限於任天堂的性能搞定製、還總是晚上市很多。如今性能上來了,第三方有了更好的體驗,自然會有更多玩家願意玩。
但任天堂仿佛忘記了,自己之所以能活到今天,靠的是第一方啊!如果連自己最基礎的立足之本都沒有拿出來,又怎麼能讓玩家們滿意?

更何況,比第三方,又怎麼比得過其他平台呢?
隔壁PC、PS和XBOX,它們的第三方支持都是「連續」的,即便是新主機發售,也可以很方便的移植和兼容到最新的遊戲,第三方新作是不斷檔的。
但任天堂這邊不一樣啊,NS末期已經有越來越多第三方、尤其是歐美第三方的遊戲直接放棄NS了,現在再讓他們給NS2開發遊戲,自然是會有很長一段空檔期、移植冷飯期。
卡普空這種最近大作能同步發售,屬實是給足了最大的誠意;像是《FF7重製》《數碼寶貝》這些能短期內移植都算是很不錯了,更多中小廠商甚至還沒拿到開發機呢。

第一方沒有足夠炸裂轟動的作品,第三方的號召力又比不過其他平台,自然就會讓許多玩家覺得任天堂正在逐漸失去吸引力。
最重要的是,老任這兩年在設計上的迷惑操作也是頻出。
例如大家都吐槽過的《王國之淚》那個UI,簡直一拍腦門想出來的,《薩爾達無雙 封印戰記》沿用也就罷了,甚至開發組八竿子打不著的《馬車世界》也用了類似的平鋪設計。
《密特羅德 究極4》的翻車,雖然是外包出去的作品,本質上是歐美工作室的設計能力嚴重缺失。但本部做的這個被稱為「拉&駛」的《拖曳&突破》同樣很讓人無語。
還有最近《斯普拉遁3》的更新,加入了血條,UI好不好看先放一邊,這是從根本上否定了這個系列最初誕生的理念,讓這個系列正在失去最寶貴的特色,可以說是忘本的一個糟糕設計。

過去我們總說,任天堂並不是一家「必出精品」的公司,它是靠著一些60分遊戲、一大堆80分遊戲和少數幾個120分的遊戲走到今天的。
但這幾年來,任天堂的遊戲似乎都只有80分左右,90分都很少見——這裡說的並不是具體的MC評分,而是一個模糊的概念,大家理解就好。
而且我們肉眼可見的未來的第一方遊戲,也依然是這個水平,這就很讓人擔憂了。

古川掌權下的任天堂,或許在商業上確實很完美,做到了榨乾每一滴資源,NS2近乎瘋狂的銷售曲線也註定了它的成功。
但任天堂或許忘記了,它之所以能走到今天這一步,是因為它曾堅守著一些和賺錢一樣重要、甚至更加重要的東西。
玩家們瘋狂購買NS2的熱情,不是從NS2發布會那天開始的,而是一整個NS世代,整整8年時間累計下來的。

作為玩家和粉絲,我很想反駁那些唱衰NS2、唱衰任天堂的人。
但任天堂的種種操作,也讓我忍不住產生一絲疑慮:任天堂,真的還能再次顛覆遊戲設計、再次讓電子遊戲邁出一大步嗎?
希望這一切都只是NS2發售第一年的「陣痛」,也相信今年6月的直面會,任天堂能帶來一些真正振奮人心的消息。






