像《英雄無敵3》這麼一款經典的策略遊戲,從問世至今已達25年之久,然而令玩家遺憾的是,諸多設計上的敗筆至今仍未得到修正。以下,讓小編一同深入盤點這些飽受玩家詬病的所謂「設計缺陷」吧。
「深淵號角」資料片修正了很多bug
一、「城堡大門」:中看不中用的昂貴擺設
地獄的城堡大門最初的設計目的是為了方便地獄同族之間的運兵,然而在隨機地圖中,這一設計卻淪為了華而不實的存在。
其一,其建造價格高得離譜,高達10000金幣,這一價格甚至堪比寶物交易市場的物價了;再說城堡大門的建造條件極為苛刻,必須得同是地獄的主城且城內都有城堡大門;
況且,高土回城魔法的出現,更是讓地獄門的實用性大打折扣,幾乎被完全替代。小編實在難以理解官方為何認為地獄門價值如此之高。
城堡大門實在是太貴了
二、五級魔法:魚龍混雜,性價比堪憂
在五級魔法中,存在著不少實用性欠佳的「混子」魔法。沒有玩家願意看到自己耗費巨資建造的五級魔法塔里出現諸如召喚各種元素這類性價比極低的魔法。雖說這些魔法並非毫無用處,但與建造魔法塔所投入的巨大成本相比,這種雞肋魔法顯然是不值這個價的。
三、大旋渦:從2代傳來的雞肋設定
在水面地形比較多的海洋圖上,經常會有漩渦這個東西,這一設定源自2代,然而在《英雄無敵3》中,這個東西就成一個無人問津的雞肋了。本身玩家對於海戰就有牴觸情緒,而2代遺留下來的旋渦,其設定為任何部隊進入都會隨機減少生物數量,這無疑讓海戰的體驗變得更加糟糕。小編認為,這樣的設定本就不應該被延續到《英雄無敵3》中。
H3的地圖可以特別大
四、元素城:定位尷尬的拼湊產物
熟悉《魔法門》背景的老玩家都知道,元素城這個種族在設定上存在著諸多不合理之處,它本就不應該作為一個獨立種族出現。要知道,H3的製作組NWC原計劃設定的是類似工廠的科幻機械種族「鑄造族」,後者更貼合遊戲的故事背景,但由於玩家的集體反對,最終改成了如今的元素城。將原本標準的三級兵種四大元素強行拆分成2 - 5級,這種做法無疑顯得過於敷衍和偷懶,也能看得出極其明顯的趕工痕跡。
中立兵種歸到元素城並不合理
五、高難度電腦:開著「金手指」的作弊玩家?
這個缺陷主要針對於PvE玩家,在高難度模式下,玩家電腦只要打開一個方尖碑就能知曉寶藏位置,這種難度設定實在是過於離譜。真正的高難度應該體現在電腦出色的策略運用和戰術布局上,而不是通過這種近乎開金手指的方式來增加遊戲難度,這麼一設置就顯得對局很不公平了。
鬼龍這場有點玄
受限於小編的水平,玩了這麼多年的《英雄無敵3》,也就列出了以上這五大所謂「設計缺陷」,不知道各位玩家對遊戲機制有什麼詬病的敵方,歡迎一起討論!