近日,國外玩家社區reddit遊戲板塊中的一條「很刺激」的話題引起了玩家們的熱議,有人發現社會在對待遊戲中的「刺激內容」這方面,《柏德之門3》與20年前的《GTA:聖安地列斯》所面臨的處境完全不同。
玩家們表示,同樣是關於「刺激內容」,《GTASA》因為當年赫赫有名、震驚業界的熱咖啡MOD而被全世界抵制,《柏德之門3》中的「刺激內容」反而有點常見,甚至遊戲還因為預告中的「人熊大戰」被玩家津津樂道,這種相同內容在不同時代的區別對待不由得讓人感嘆「時代變了」。
有不少老玩家開始回憶當年熱咖啡事件的細節,還有玩家表示在當時電子遊戲正因成人內容而備受爭議的年代,熱咖啡事件只能算是一個導火索,只是這件事引起了過大的爭議。
玩家表示該事件的影響巨大,R星仍然對此感到生氣。20 年後,他們與MOD社區的關係仍然很糟糕,並且很少允許在他們的遊戲中使用任何MOD,因為最初的熱咖啡內容就是由MOD製作者發現的。
甚至玩家表示熱咖啡事件過後,當時一大批的歐美遊戲都因此受到衝擊,比如《質量效應》初代因為此事件還遭到新加坡封殺。
而也有玩家提到,這兩款遊戲的區別在於,熱咖啡是《GTASA》遊戲內未使用且未評級的代碼,在遊戲發售時完全沒有告知玩家和評級機構。而《柏德之門3》則是讓每位玩家知道「刺激內容」的存在。