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《巫師4》開發者談開放世界設計:注重深度與內容質量

2024年12月21日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《巫師4(The Witcher 4)》開發團隊在接受VGC採訪時透露了遊戲計劃中的重大改進,並討論了關於開放世界的設計方向。

《巫師4》開發者談開放世界設計:注重深度與內容質量

CD Projekt此前已確認將新增遊戲區域,並在採訪中表示,目標是打造一個更加沉浸式的開放世界,以增強遊戲的整體氛圍。

開發者表示:「開放世界不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入勝、更具系統性。我認為這將是非常激動人心的方向。」

《巫師4》開發者談開放世界設計:注重深度與內容質量

顯然,作為一款開放世界的動作角色扮演遊戲,《巫師4》將是一部規模龐大的作品,但這種龐大並不意味著單純的地圖擴展。開發者強調,他們更注重內容的深度與質量,而非追求廣闊卻空洞的世界。

他們補充道,開放世界的過度龐大可能會因為內容的重複而削弱玩家體驗,這不是他們想要的方向。

《巫師4》開發者談開放世界設計:注重深度與內容質量

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