近日外媒GameVerse報道稱,《GTA6
》將推翻系列傳承多年的經典重生邏輯,無論角色陣亡或是被警方逮捕,不再傳送至醫院門口或警局門口復活,改為在事發地點周邊安全區域就近重生,設計思路參考《碧血狂殺2
》。

自《GTA3》開始,「陣亡進醫院、被捕進警局」一直是系列標誌性機制,死亡之後扣除醫藥費、被捕繳納罰金,再從城市另一端的設施門口重新開始遊戲。這套設計會打斷槍戰、追車的連續節奏。而據新爆料稱,《GTA6》玩家死亡、被捕之後直接在附近復活,取消醫院賬單、被捕罰金,不用長途跑圖,可以更快回到衝突現場繼續行動。

同時配套的懲罰機制發生變化:玩家復活後,身上隨身攜帶的現金或會直接清空。為規避損失,玩家需要頻繁找到ATM,將現金存入雙主角共用的BuckMe銀行賬戶
。贓物需要先前往銷贓點
兌換成現金,再進行存款。全部武器不會直接丟失,重生後會存放在主角車輛後備箱內,需要玩家取回裝備。







