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SIE前總裁吉田修平的遺憾:當年日本遊戲未能走向全球

2025年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

值此PlayStation歐洲上市30周年紀念之際,媒體Gamesindustry對前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平進行了專訪。他詳盡回顧了在索尼的職業生涯,並特別分享了參與PS1主機研發時期的珍貴經歷。

SIE前總裁吉田修平的遺憾當年日本遊戲未能走向全球

吉田修平透露,其最初涉足PlayStation項目開發源於時任PlayStation集團負責人久多良木健的邀請——當時該項目本定位為任天堂超級任天堂CD-ROM的附加組件。然而,任天堂後續公開宣布終止與索尼的合作,不再將其作為超級任天堂CD-ROM的製造方,這一轉折直接促使索尼轉向自主研發全新遊戲主機。

SIE前總裁吉田修平的遺憾當年日本遊戲未能走向全球

談及PlayStation初代機型的誕生歷程,吉田修平稱其充滿傳奇色彩,但他也坦言存在一個重大遺憾:許多優秀的日本本土遊戲未能成功走向全球市場。他解釋道:「受限於歐美地區零售渠道的有限空間,許多日本遊戲——尤其是第三方廠商製作的作品——未能獲得在歐美市場的發行許可。」

這種發行壁壘導致部分特色鮮明的日本遊戲實質上成為「本土獨占」作品。玩家若想體驗這些遊戲,只能通過個人進口渠道獲取,而當時跨境購買流程繁瑣、成本高昂,使得許多日本遊戲最終僅在日本本土流通,未能實現全球化傳播,成為吉田修平心中難以釋懷的遺憾。

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