隨著索尼下一代掌上遊戲機Project Canis的爆料資訊持續升溫,一項關鍵數據近日浮出水面:這款定位次世代的便攜設備在運行高負載3A大作時,原生渲染解析度僅為540p,但憑藉索尼自研的PSSR 3.0 AI超分與幀生成技術,最終可輸出1080p清晰畫面,並實現「等效性能」的大幅躍升。

索尼為Project Canis配備了完整的硬體級PSSR 3.0支持,並集成獨立的AI神經網路計算單元。該技術通過AI算法補全畫面細節、重構紋理與幾何資訊,將540p渲染畫面重建為1080p輸出,目標幀率維持在30至60fps,幀生成技術可進一步翻倍動態場景的流暢度。

爆料人KeplerL2對PSSR 3.0給予了極高評價。他指出,PSSR 3.0的圖像質量不僅將遠超任天堂Switch 2所支持的DLSS 2級別方案,甚至有望超越NVIDIA現有的DLSS 4.5。相比傳統FSR軟體超分方案,PSSR 3.0依託專屬AI加速單元,能夠有效規避低解析度拉伸帶來的畫面模糊、線條閃爍和運動拖影等問題。
是PSSR 3.0帶來的「等效性能」躍升。據估算,在PSSR 3.0的加持下,Project Canis掌上遊戲機模式的等效性能可達10至11 TFLOPS,電視底座模式更是飆升至約14 TFLOPS。

540p到1080p的超分路徑可行,但向上突破則面臨物理極限。KeplerL2明確反駁了Project Canis能夠勝任4K輸出的說法。他指出,從540p升頻至4K意味著16倍的像素提升,極易產生圖像偽影和模糊。即使假設PSSR 3.0或FSR 5等先進技術在Canis上的超分耗時約2毫秒,在4K輸出場景下也將飆升至8毫秒,帶來難以接受的輸入延遲。

Project Canis將於2027年末正式發售,設計上全面支持本地運行PS4、PS5遊戲庫。540p原生渲染配合PSSR 3.0的方案將在實際遊戲中兌現「掌上PS5 Pro」的承諾。






