【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王 環境歷史斷章
萬年1000名玩家眼中的決鬥者杯
【上音的前言】
突然發現這個系列原作者在今年11月1日更新了這麼一篇MD相關的文章,雖然已經過了有一段時間了,不過裡面有他自己使用的牌組介紹和對環境的理解,還是挺有意思的,所以翻譯出來給大家參考。下面進入正題。(注意,文中的決鬥者杯應為10月的活動,而不是12月的)
【前言】
遊戲王MasterDuel有一個活動叫決鬥者杯。
大概規則就是滿足一定參加基準的玩家之間互相爭奪分數、是一種區別於普通天梯的賽制,其成績會影響到世界大賽的參加權利,也是現在遊戲王MasterDuel里規模最大的活動。正式選拔期間只有3天,絕對不算長,但是爭先恐後以上位為目標的玩家絕對不少。
還真不好說我自己(本文原作者)和他們相比算不算有熱情的,總之這次我確實偷摸打進了前500名,順便更新一下博客證明我還活著。
其實這個成績也就是比平均成績高一些,算不上太高,比較微妙,至少不像是玩了20多年遊戲王的人的水平,畢竟我還經營著遊戲王的博客,還是希望能再高一點。
以前決鬥者杯的成績如下:(因為以前沒截過圖,所以只能放出稱號截圖)
雖然每次都進了1000名,但是又很難進步。之前的決鬥者杯平均每次都是拿25000~30000分,憑我的實力很難再以萬為單位往上追加分數了。具體我抱有的問題和反省點就不在這裡贅述了,這次就讓我以1000名左右的視點,來描述一下我這個沒能觸及上位位置的玩家眼中的決鬥者杯。
使用牌組【鬼計皮爾莉】
進入正題之前,先介紹一下我在這次決鬥者杯所使用的牌組。
其實就是普通的【鬼計皮爾莉】,構築方面沒有什麼特別的。唯一值得注意的就是不知道為什麼「增殖的Z」只放了2張,估計是有次連續碰到了【白銀城】或者其他什麼不太吃Z的牌組,一氣之下減少了1張,然後就放在那忘了吧,決鬥者杯結束以後才發現是2張,所以其實正常情況下還是3張比較好,或者說沒有不放3張的理由。
關於使用過後的感想,首先鬼計軸基本沒有生抽上來的風險,不僅可以當手牌COST用掉,更可以百分百踩掉一個「無限泡影」以外的坑。(※其實把「鬼計彈射」生抽上來反而不用吃「灰流麗」了。)
而這「無限泡影」也可以用「皮爾莉流浪之街」賦予抗性、又或者是留好「皮爾莉·美味回憶」「皮爾莉·漂亮回憶」來應對,對單發手坑的貫穿能力很強。(上音註:雖然我動筆的時候吃飯已經是准限而且馬上要限1、洗澡也要准限了……)
還有,乍一看這個牌組從機制上比較怕「增殖的Z」,但實際上【皮爾莉】本身吃Z也還好,或者加入「PSY骨架裝備·γ」來針對,總的來說先攻優勢非常大。(※其實高段位玩家基本都會防一手「PSY骨架裝備·γ」,結果採用這張卡的行為並不算太明智)
而後攻的時候如果鬼計軸通不過的話手牌COST也無法得到補充,比往常的【暗黑界皮爾莉】在初動時更虧手牌,經常會出現「要是再有1張手牌COST就能翻了」的情況。額外擁擠的問題也不能忽視,對於後攻來說只帶1張「愛皮爾莉·美麗」風險太大了。
但是這套比【暗黑界皮爾莉】更純,可分配的自由卡位也更多,能夠在一定程度上彌補展開的脆弱性。因此哪種構築更好不能一概而論,只是我個人覺得我自己用的這套綜合實力更強而已。
【參加決鬥者杯所感】
一言蔽之就是挺好玩的。
目前MD的主要決鬥場所是排位,不過這個排位從鑽石5~大師1的過程基本是一成不變的,環境十分單一。而且到了大師1以後就無事可做了,決鬥本身倒還好,就是感覺作為遊戲的一個項目來說有點缺乏魅力。當然,用娛樂牌組對局也有些樂趣,但是又缺乏動力……
所以升到大師1以後就只剩下做日常了,此外就是有什麼活動的時候稍微打一打,佛系遊戲。雖然我個人還是希望活動的頻率能稍微再高一點,不過目前的頻率可能是鑑於全體玩家的需求而定的,可能保持現在這樣才更合適吧。
·高分帶的好處
另外,在決鬥者杯的高分段遊走,偶爾還可以和知名的玩家對戰。
可能有很多人覺得碰上他們又能怎麼樣?的確不能怎麼樣,只不過對我個人而言還是能振奮一瞬間的。遊戲王果然還是和強者對戰最有意思,而現在在網上就能輕易得到這樣的機會,讓人不禁感慨真是來到了一個好時代啊。
當然如果能夠達到更高的分段就能和更強的對手對戰了,然而很遺憾我自己的實力限制了我的機會。無論如何,決鬥者杯和平常的決鬥有著一番別樣的樂趣。
【總結】
以上就是萬年1000名玩家眼中的決鬥者杯。
寫到這裡我才發現這篇文章既主觀又有時效性限制,也不知道到底是誰會需要看這樣的文章……不過既然寫了就放出來吧,希望大家能從中發現以前在遊戲中沒有發現的樂趣。
對看到這裡的諸位表示感謝。
這次的封面:
P站id:無
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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/master-duel-duelist-cup)