近日,Unity官方發布公告,正式宣布取消對遊戲開發者收取的 Runtime費用,即刻生效。贊助商廣告今後Unity將恢復對遊戲開發者按席位收費的訂閱制模式,個人方案仍保持免費,抽成門檻由10萬美元提高至20萬美元。具體變化如下:Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍將保持免費,目前的收入和資金上限從 10 萬美元提高到 20 萬美元。這意味著更多的用戶可以免費使用 Unity。當 Unity 6 在今年晚些時候發布時,使用 Unity Personal 製作的遊戲將可以選擇是否顯示「Made with Unity」啟動畫面。Unity Pro 和 Unity Enterprise:調整訂閱價格和年收入門檻,2025年1月1日開始生效。這些變更將適用於所有新的和現有的 Unity Pro 和 Enterprise 客戶,並在客戶在此日期後購買、升級或續訂訂閱時生效。Unity Pro:訂閱價格將上調8%,調整後的價格為每個席位每年2200美元。年收入和資金超過20萬美元的客戶需要使用 Unity Pro。Unity Enterprise:訂閱價格將上調25%。年收入超過2500萬美元的客戶需要使用 Unity Enterprise。可能還需要滿足最低訂閱要求。由於這一類大客戶具有獨特需求,官方將在接下來的幾天內與每位客戶聯繫,討論定製化方案。去年9月,Unity宣布改變收費模式,引入新的 Unity Runtime 費用,根據遊戲的下載量對用戶收費。這一政策公布後引起了遊戲開發團隊的集體反對,還有眾多開發者公開抗議Unity的這一決定。儘管官方隨後便發表了道歉並調整了收費規則,不過仍未徹底放棄安裝費政策,直至現在,才終於完全取消這個備受爭議的收費模式。 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/Mfn5VbCI/終於Unity宣布取消Runtime費用