《惡靈古堡:安魂曲》的遊戲總監熊澤政人近日在接受 Checkpoint Gaming 採訪時,解釋了新作決定重返經典地點浣熊市的關鍵原因。
熊澤政人透露,將故事帶回浣熊市是開發團隊經過深思熟慮的決定,主要是為了滿足粉絲們多年來的強烈要求。

他表示:「多年來,《惡靈古堡》系列誕生了許多設定在全球不同地區的病毒爆發故事。當我們思考下一步方向和想要講述的故事時,我們回顧了《惡靈古堡 7》和《惡靈古堡 8:村莊》等早期作品。」
他指出,在《惡靈古堡7》和《村莊》中,團隊完全脫離了浣熊市和保護傘公司,嘗試了全新的方向。但最終的結論是:「也許我們應該回歸原點。給予粉絲們他們想要的。這就是我們帶回浣熊市的原因。」
儘管確認回歸,但熊澤政人強調浣熊市不會是《惡靈古堡:安魂曲》的唯一故事地點。
開發人員正在嘗試各種新的概念,旨在給那些對浣熊市非常熟悉的玩家帶來驚喜,並一次又一次地喚起他們的恐懼感。
《惡靈古堡:安魂曲》預計將於 2026 年 2 月 27 日正式發售,登陸 PC、PlayStation 5、Switch 2 和 Xbox Series X/S 平台。






