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辻本春弘:今後跨平台聯機將是《魔物獵人》等新作的標準功能

2023年05月02日 首頁 » 其他

CAPCOM將在2023年迎來創業40周年紀念,從最初包括現任會長及社員僅5人開始創業的CAPCOM到現在不斷推出《魔物獵人》、《快打旋風》、《惡靈古堡》等世界級IP的一線開發商,FAMI通採訪了現任代表取締役社長辻本春弘,詢問了40年的軌跡與今後的展望。

辻本春弘:今後跨平台聯機將是《魔物獵人》等新作的標準功能

以下,要點總結
・從《魔物獵人世界 冰原》開始,以擴展內容為主軸的商業模式非常順利,所以2022年度也進行了《曙光》、《黃金版》這些嘗試。從2021年開始之後,CAPCOM社內立下了「讓發售三年後的作品依然能夠長賣」的目標,現在進展得挺順利的。之所以是3年,是因為CAPCOM的投資回收期間周期大約是2年,所以第三年開始就算打折賤賣也依然能賺到錢;

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・過去以實體版為主流的時候要考慮到貨架的販賣速度,一般只出需要半年左右賣完的貨,這會導致遊戲公司陷入就算想賣也賣不出去的窘境,而近年來數字版慢慢變成了主流,這讓公司的處境更加靈活。從2年前開始CAPCOM已經大幅傾向數字版了,如今一年內的銷售份數中,有80%都是數字版;

・從《惡靈古堡7》之後CAPCOM專門為了強化市場營銷,活用以往的數據,用於《惡靈古堡RE2》之後的作品。此外CAPCOM還在2年前變更了公司內部的體制,組建了專門分析數據的團隊。這一體制的優勢在於可以預測銷量與各地區銷量走勢,在開發新作的時候用得上;

・《快打旋風》系列是CAPCOM的看門作品,對此公司不會吝於投資。《快打旋風5》的銷量超過了700萬份,但那時候eSport市場依然還有上升的空間,在這一次利用數字方面的經驗法則的話,應該能讓《快打旋風6》在生命周期內超過1000萬份。對此CAPCOM也會在其中投入在《快打旋風5》沒能做到位的eSport方面的支持、拓展領域的邊界;

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・《快打旋風6》與《原始襲變》這兩部作品都是旨在讓玩家能夠長期遊玩下去的作品,《魔物獵人》也屬於這一範疇。而怪獵與二者的區別在於是否可以跨平台遊玩,而跨平台遊玩在今後得作品將成為標準功能。而《原始襲變》的其中一個開發目的也在於為此積攢經驗、嘗試挑戰;

・數字化逐漸成為主流的背景下,我們只要有數字商店,想賣什麼遊戲都能立刻實現。就比如以前推出過《洛克人》系列的合集作品,我們通過分析數據得知這時候推出《洛克人exe合集》的話大概能賣到這個數。而《幽靈詭計》的導演巧舟開發的《逆轉裁判》在全球範圍內都一路高歌,這時候把《幽靈詭計》拿出來說是巧舟的導演作品的話,肯定也會受到海外媒體玩家們的注意。

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