《 天國拯救 2 》,又名《 重生之我在中世紀歐洲當該溜子 》。在近期發售的新遊戲中,其熱度斷檔領先。
首日銷量破百萬,連續兩周蟬聯 Steam 銷冠,同時在線人數峰值超 25 萬,在 2 萬多個評論下收穫特別好評,遊戲社區的討論度也居高不下。
面對這個成績,文明七看了無奈搖頭,然後轉頭又去優化了 UI 和字體,順便修了十幾個 BUG。
所以,天國拯救 2 作為 2025 開年黑馬,出圈 爆火,到底是撞了大運,還是實力不允許低調?今天小發就來聊聊。
按說名氣,天國拯救系列並不屬於冷門那一檔。
其初代發售於 2018 年,登錄了包括 NS 在內的所有平台,國區打折期皇家版史低才不到 15 塊錢,Epic 免費送,感覺會躺在不少單機玩家的庫里。
但這遊戲看上去,有種非常濃厚的喜加一吃灰氣質。估計不少玩家領是領了,但根本沒打開過,又或是玩了一個多小時,最後實在堅持不下去,潦草爛尾,因此知名度有限,在大眾玩家眼裡,頂多算是混了個眼熟。
沒錯,我也領了
究其原因,那就是它擁有極其慢熱又勸退的遊戲內容,與當下並不是十分惹眼的遊戲主題——讓玩家在權利與陰謀交錯、戰亂與饑荒頻發的中世紀歐洲,扮演一個時代洪流下最普通的老百姓,一個父親是鐵匠,家人和整個村子被僱傭兵一把火端了的慘逼男主,亨利。
系列兩部作品雖劇情緊密相連,但既沒有魔法與惡龍,也沒有熱兵器和怪力亂神,只有一個窮小子在亂世中苟活時遇到的瑣事與煩惱。
不僅如此,玩家扮演的角色機能也是十分拉跨,在《 天國拯救 2 》里,晚上不睡覺,第二天會困得睜不開眼睛;
不吃東西會餓,對血量和耐力都有影響。身上的食物還有保質期,如果不趕緊做風乾等處理,很快就會腐爛,這時再吃就會食物中毒。而突然吃太飽又會撐,觸發暴飲暴食的 Debuff;
太久不洗澡身上會傳出陣陣「 體香 」,路人 NPC 看了你直嫌棄。
沒穿褲子,還會被罵禽獸,不知廉恥。而不注重外貌與個人衛生,不但會導致名聲下降,做一些任務的時候也會因為不體面,而被嘲諷為乞丐,導致任務失敗;
高低差稍微大一點,玩家就可能摔的滿身是血;
跟敵人戰鬥,連續防禦、或攻擊幾下,耐力條基本就見底。隨即眼神飄忽,呼吸急促,只能任由敵人宰割。
繁瑣、慢熱,也許是這款遊戲最勸退的地方。甚至,在這裡連衣服都不能隨便穿。
想帶上頭盔,必須先佩戴保護腦袋的頭巾和襯墊、要穿臂鎧盔甲,也得先在裡面套一件軟甲、只有穿上鞋子,才能再裝上馬刺。
足足四排裝備欄,每個位置都有說法。
武器,也是自己一點點手敲鍛造出來的。
需要先選金屬,再反覆燒熱敲打各個部分,最後淬火成型。畢竟鐵匠兒子出身,這點打鐵的功夫應該是手拿把掐。
但就連想做遊戲內最常用的藥水,也要玩家自己去野外採集藥草,然後親手熬製。
是的,和鍛造武器一樣親手熬製。不但一隻手要拉風箱給鍋燒水,還要控制好不同草藥的用量,並利用沙漏來控制時間,藥品療效的高低,也直接與玩家的手法掛鉤。
甚至,這遊戲除了睡覺和任務開始前會自動存檔,其他所有的手動存檔,都需要用到一個叫做「 救世干酒 」的藥水才能完成。
就像在老版惡靈古堡里,存檔需要用到墨帶一樣,把存檔也設計成了一種消耗玩家資源的方式。
更加火上澆油的是,《 天國拯救 2 》還對存檔的要求十分頻繁。
因為你根本不知道什麼時候,就會被一隊熱情的盜賊搶劫,被民風淳樸的村民 NPC 舉報,而下場分別是人財兩空,和被士兵抓捕,當街受刑示眾,大大降低聲望值。
小發第一次蹲局子,只因為困意達到巔峰,實在沒處可去,便隨便找了一家民宅倒頭就睡,誰知口水還沒擦乾,就被人從床上薅起來一頓審判。
這時,如果你的口才、魅力等能力不達標,兜里還分幣沒有,那就只能認命。
一身臭味,食不果腹,人見人嫌,動不動就要重新讀檔半個小時以上的流程。
這些,都是《 天國拯救 2 》在前期的坑爹常態。
不僅如此,遊戲的畫面水平放到現在也不太夠看,人物動作僵硬,打架手感堪比腦血栓後遺症互相撓痒痒。
但即便都這樣了,這遊戲仍然讓人無比上頭,每次只要一玩起來,就是幾個小時起步沒跑了。
因為這款遊戲的核心玩法,就像《 歐洲卡車模擬器 》一樣,突出一個 1:1 模擬幾百年前的生活體驗,主打一個沉浸感。
因為你每次被遊戲裡的 NPC 坑了一臉的時候,第一反應通常不是「 沙雕開發者噁心人 」。
而是想去埋怨這個村夫怎麼這麼不講理,漢斯這人咋這麼能裝,河邊那個胸脯大大的女孩為什麽不留一點情面,被野狗群毆可真落魄。
這種不同的心理變化,全因為《 天國拯救 2 》所塑造的極具沉浸感的中世紀歐洲氛圍,各種一模一樣的復刻,還原度拉滿。
會讓玩家有種,自己真的穿越到了那個鍊金術橫行、社會被貴族和教會主導、戰亂頻發的農奴制封建社會,跟主角亨利成了命運共同體。
跟著基友偷看河邊少婦洗衣服時,會一邊有負罪感一邊心跳加速。
營救在森林裡迷路的醉鬼獵人,會因為他的嘴臭和無理髮脾氣,感嘆怎麼有人如此滑稽不要臉,難怪被自己兒子嫌棄。
自負的老登爵士找我 PK 劍術,身份低下的我會趁機在他頭上狠狠敲幾棍子,然後再阿諛奉承說爵士您真是寶刀未老,真抗揍。
每天早上起床推開門,映入眼帘的是泥濘的院子。散落著一地母雞,與半遮掩的茅房。
進去一看,甚至開發組還給用心地給奧利給做了貼圖。
出門左轉,就是一個薅雞毛的農家少婦跟你友好問候。
然後轉身策馬,迎著晨曦去準備完成今天的任務,聽說有個牧羊人被狼群困擾,哥們這就去看看怎麼個事。
總之,一個個純手工的場景設計和支線任務,充滿了人情味與黑色幽默,在符合時代背景下吸引玩家不知覺地往前走,賺取賞金,助攻主線。
同時,苦逼的我在現實天天挨艹,遊戲裡必須支棱起來,想發財,就做些這輩都不敢鋌而走險的大事業。比如想在那個年代活下去,有些高端「 藝術 」是必須掌握的,那就是偷。
每個心中懷揣著「 不拿群眾一針一線 」的玩家,在進入《 天國拯救 2 》被揍的鼻青臉腫後,可能都會換上一身夜行衣,在夜黑風高的時候潛入尋常百姓家,偷的村民家裡只剩一針一線。
為了豐富玩家的偷盜體驗,在《 天國拯救 2 》里還加入了不少反饋。
只不過是在遊戲性上的正反饋,體驗上的負反饋。
因為這遊戲偷東西的風險相當高,如果晚上在大街上閒逛被人看到,即使在別人家偷完東西全身而退,如果沒有不在場證明,也會被目擊者舉報,引來執政官的懲戒。
而且,偷東西後還會動不動被執政官搜身,如果搜出贓物,直接給你就地正法。
身上穿著偷來的衣服招搖過市,一樣會被逮住盤問,喜提當地通緝令。
所以如何銷贓,做到真正的悄無聲息,也是值得玩家注意的關鍵。
不僅如此,遊戲內還有著豐富的成長系統。
各種技能加點,都值得玩家挨個試試,只要度過了前期,那便迎來了爽爽開圖過劇情和任務的舒適期。
整體上雖然是開放世界,但卻有別於「 清單公式化 」的模板,仿佛讓整個遊戲世界活了起來。
戰鬥系統,對比於前作雖然手感依然拉跨,但也加入了前期就能學到的大師反,掌握之後橫著走基本不成問題。
並且,遊戲內這種通過攻擊方向來與對手過招的設計,也挺有互動感的。
就算是喜歡潛行的,遊戲內也有不少潛行關卡足夠滿足老陰比玩家的味口。
各式各樣的玩法和引人入勝的劇情,讓這部作品瑕不掩瑜。
無論是清晰的主線,還是前作留下的彩蛋伏筆,都用公路片一樣的敘事,幫玩家快速代入,僅通過一個開場,就交代了背景、主角亨利的現狀、遇難後的處境,需要達成的最終目標等等,手法非常成熟。
論遊玩體驗,不少玩家在玩過《 天國拯救 2 》後,最感嘆的就是《 上古卷軸 5 》終於後繼有人。
總之,雖然這遊戲相當挑人,但其獨特的魅力,又讓喜歡的人無法自拔。
拋開這些,它 228 的國區定價合理,尤其適合那些厭倦了千篇一律開放世界,有空餘時間沉浸體驗遊戲的耐心型玩家,換句話說,如果你喜歡《 荒野大鏢客 》這種遊戲,那可能會在《 天國拯救 2 》里更開心。
而開發組精心準備的量大管飽的內容,也說明了什麼續作魔咒,上手難度勸退都是扯淡,只要好好做遊戲,就肯定會有玩家買單。
好了,不說了,遊戲總提示我太久不洗澡。我得去當地浴池,找個伴兒,來個全套的洗浴服務了。