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《人中之龍》技術總監:做重製比你們想的難多了!

2024年12月10日 首頁 » 遊戲速遞

為了慶祝第一部《人中之龍》遊戲推出19周年,《人中之龍》系列的技術總監伊藤豐分享了關於世嘉人中之龍工作室如何處理重製版和復刻版開發的一些見解。這些內容構成了該系列的重要部分。

《人中之龍》技術總監:做重製比你們想的難多了!

在他個人社交平台X上的一篇帖子中,伊藤豐揭示了一些關於復刻版的誤解,比如「復刻版很容易製作」,並分享了一些令人意外的細節,例如人中之龍工作室允許程式設計師擔任復刻版項目的導演角色。

伊藤豐解釋說,從程式設計師的角度來看,製作重製版(如《人中之龍:極》、《人中之龍:極2》和《人中之龍:維新!》)幾乎相當於從零開始開發新遊戲。儘管劇本和角色設定等內容會被重複使用,但程序和圖形會採用最新技術完全重新開發。這個過程涉及切換到新的開發環境、使用新的硬體和系統,並設計全新的小遊戲。

《人中之龍》技術總監:做重製比你們想的難多了!

他表示,重製版相比高清復刻版需要更多的勞動和時間。重製版是為了將舊遊戲完全重做,而高清復刻版的主要目的是讓老遊戲能在當代平台上運行。然而,這並不意味著復刻版的製作是件簡單的工作。

「你可能會認為開發高清復刻版很簡單,但實際上相當麻煩。例如,如果你想重現一個15年前遊戲的開發環境,就會遇到各種問題,比如Windows版本不同,甚至可能無法再安裝當時使用的工具和庫。」

《人中之龍》技術總監:做重製比你們想的難多了!

這還不是全部,伊藤解釋道:「從那時起,你還需要提高紋理解析度,翻倍幀率,使遊戲兼容多個平台,並進行各種其他質量提升,以跟上時代的發展。」

由於重製版主要涉及技術工作,正如伊藤所描述的那樣,工作室經常讓程式設計師擔任導演職務。這種做法有助於鼓勵程式設計師發展編程工作之外的技能,並幫助項目順利進行。在這方面,伊藤表示:「開發重製版對程式設計師和公司來說都是雙贏的局面。」

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