在《英雄無敵3》中,據點族的比蒙算是升級前後差別最大的7級兵了,沒升級前只有160點的生命值,升級後血量直接飆升到了300點,接近翻倍的程度。在眾多老玩家的口中,比蒙向來享有「單挑小王子」的美譽,它不僅血量奇高,攻擊力也很恐怖,沒升級前是17點,升級後變為19點,尤其是它的招募和建造價格很是便宜,也因此誕生出了一套以它為主角的速攻流。
面目可憎的比蒙巨獸!
當然,比蒙能打硬仗靠的可不是這些基本屬性,而是它令人聞風喪膽的特技。比蒙有著能夠忽略敵兵一定量的防禦屬性的能力,正所謂敵人的實力越強,我比蒙就能造成更多的傷害。在比蒙的面前,即使是再強的高級兵都像紙糊的一樣可以輕易撕碎。要知道遊戲中的頂級生物「聖龍」,只害怕兩個兵種,一個是大批的蠻牛,而另外一個就是成群的比蒙。那麼,今天小編就跟大家介紹一下這個7級兵中的「單挑王者」:比蒙。
比蒙介紹
比蒙是據點族的7級兵種,其貌不揚的它們有著全遊戲中最變態的特技:「忽略目標的防禦力「。很顯然,製作組給比蒙加上這類能力不是沒有原因的,這種尤其簡單粗暴的特技和大天使」復活「的團隊輔助能力完全不一樣。答案只有一個,製作組想把比蒙巨獸打造成為一個單體攻擊輸出爆炸的7級單位,以符合它作為頂級掠食者的外形和定位。
比蒙的幼獸能夠忽視目標40%的防禦力,而在成長為成熟體以後,比蒙巨獸則可以忽略目標高達80%的防禦屬性。這個特技的效果一翻倍,比蒙直接就成為據點族一波流最主要的輸出核心單位,和大天使和泰坦巨人一樣享有族內MVP的地位,這點和鬼龍以及惡魔完全不一樣。
玩家可萬萬不能忽視比蒙這一特技的強大之處,在比蒙「忽略防禦「能力的影響下,任何對面兵種都只有原本20%的防禦屬性,就像中了」孤注一擲「的負面效果一樣。但在」孤注一擲「和比蒙的光環效果同時生效的情況下,」孤注一擲「的效果是在扣除比蒙80%的防禦削弱後再把20%的防禦屬性加到其攻擊力的上面去,這麼一看,在比蒙面前使用「孤注一擲」這樣的魔法簡直就是在自尋死路。
比蒙巨獸的減防令人膽寒
比蒙為何單挑大天使穩贏?
正因為有著「忽略目標防禦「的能力,比蒙巨獸徹底變為了一個遇強則強的戰鬥主力。在《英雄無敵3》中,一般來說,兵種的防禦屬性越高,在作戰中的邊際收益也就越大,當然,若能忽視掉對面高級兵超高的防禦力,其收益更是難以想像地巨大。
就拿大天使來舉個例子,其原本的防禦力為30點。僅從數值來看,攻擊力為19的比蒙巨獸僅僅能對其造成73%的殺傷,但在」忽視防禦「的削弱效果下,大天使的防禦值直接被降低為只有6點!這時候攻擊差變為13點。比蒙巨獸則能夠對其造成170%的傷害,輸出的效果相當於提升了1.3倍之多。反觀大天使,縱然有30點的攻擊屬性,但在去掉比蒙巨獸19點的防禦力後,也只有11點的攻擊差,完全打不出比蒙對其造成的傷害。
再舉個更極端的例子,在比蒙對陣聖龍時,由於聖龍那超高的防禦力,使得比蒙巨獸的輸出能力能夠提高到離譜的4倍!但比蒙在面對一些本身防禦力就低下的低級兵種時,收益則是少的可憐的。例如本體有3點防禦屬性的小怪物,比蒙巨獸最多把這3點防禦歸零的情況下,輸出效果也只提高了不到0.08,幾乎等同於沒提升。
比蒙把小妖精嚇得落荒而逃!
在正常情況下,比蒙巨獸肯定不是大天使的對手,畢竟價格就相差了不少,正所謂一分錢一分貨嘛。但到了後期決戰時,情況則完全逆轉了。這時,主力英雄的四位都升到了比較高的水平。假如兩邊帶隊英雄的攻防屬性都是10點,則大天使能夠對比蒙造成1.3倍的殺傷,即77點的傷害。而比蒙巨獸因為大天使的防禦力提高到40點,將其33點的防禦力削弱之後,則能對其造成2.1倍的殺傷,傷害最高能到105點,完全能夠保證在3輪之內將大天使擊殺!
這麼一看,比蒙巨獸「忽視防禦屬性「的特技的確很有特色,對付低級兵幾乎沒效果,對付高級卻相當恐怖。可以這麼說,只要是7級兵之間一對一的單挑,恐怕只有能射箭的泰坦巨人具有可以與比蒙巨獸一戰的能力!
比蒙為何是最親民的7級兵?
比蒙可以說遊戲中建造門檻最低的7級兵了。但這個門檻來的也是有代價的,單從基本屬性來看,不論是未升級的比蒙,還是生了級的比蒙巨獸,其各項數值在7級兵中的排名都不是很靠前。比蒙巨獸的雙19點攻防即便以2點防禦力的微弱優勢領先於鬼龍,但和終極九頭怪的實力是差不多的。並且作為遊戲中唯二的近戰7級步兵,比蒙巨獸和終極九頭怪一樣顯得十分笨重且臃腫。
然而,比蒙的可貴之處就在於它幾乎無門檻的巢穴建造門檻。從開工到完工,比蒙的巢穴總共的花費只有區區30個水晶。考慮到外強中乾的金龍巢穴也要40顆水晶的支出(魔法塔的建造費用也包含在內),比蒙算得上是最親民的7級兵了。
此外,比蒙巨獸的招募價格對玩家也十分友好。作為一個頂天立地的7級兵,比蒙擁有高達300點的生命值,卻只賣3000金幣。大天使比它就貴了整整一倍,就算是「最強6級兵「的鬼龍也比它要貴上50%。而沒升級的比蒙則更加誇張,在整體實力和兵種價值都高于娜迦女王的情形下,只要1500大洋就能抱回家,比蛇妖的16000金幣還便宜了100金幣。
對神怪來說幾乎不可能贏得的戰鬥
也正是由於比蒙相當低的建造和招募門檻,特別是十幾顆水晶就能解決問題的情況下,據玩家一般都採取速出比蒙的戰術,最晚兩到三周,最快則一周就能下比蒙,這也是據點族最為常用的快攻戰術。而且比蒙巢穴的前置只有壁巢這個必出的建築,玩家很容易憑藉這個特性在周邊資源和金幣充裕的大地圖中實施該戰術。
比蒙的優點
作為遊戲中的7級兵「單挑之王「,比蒙有著眾多突出的優點,在這裡給大家列舉一二,以供各位讀者參考:
- 減防:比蒙最令人印象深刻地莫過於它「忽視目標防禦「的特技。在升級成為比蒙巨獸之後,其能夠一舉削弱掉對面80%的防禦數值,讓對面的敵兵任何裝甲都形同破布一般。正是憑藉著這一大能力,比蒙巨獸甚至具備單挑大天使的實力,要知道,大天使的招募價格可要比比蒙巨獸貴上整整一倍!在7級兵逐個單挑時,也只有泰坦巨人借著遠程優勢能夠白嫖幾輪比蒙巨獸,從而獲得了與之一戰的能力。
- 便宜:比蒙巨獸的性價比那真的不是蓋的,如此好用的兵種只要3000金幣加上1水晶,墓園遭人詬病的鬼龍都比它貴上一圈。沒升級的小比蒙甚至只要1500金幣,比塔樓的6級兵「蛇妖「都要便宜。更不用說比蒙的前置建築的造價是多麼低廉了,況且只要造了壁巢就能建造比蒙獸穴。這麼一分析,比蒙簡直是全方位碾壓鬼族」骨龍「的存在了。
- 戰術核心:在據點族中,圍繞著比蒙的存在,有一個相當實用的速攻戰術。由於比蒙的前置生產條件很低,價格也很便宜,所以很多據點玩家開局的第一目的就是造比蒙,直接不考慮6級兵「獨眼巨人「,造了低級兵巢穴就直奔著出大雕,造完了就等著出比蒙,可謂是相當地直截了當了。
比蒙vs海蛇,究竟誰能獲勝?
比蒙的缺點
在據點族中,比蒙的實力固然強大,但它仍然有著一些難以忽視的缺點:
- 速度慢:比蒙的速度奇慢無比。沒升級之前,小比蒙的速度只有6點,即便是升級成為比蒙巨獸之後,其速度也只有9點的程度。在對陣諸如塔樓這樣以遠程為主的部隊時,比蒙在前面幾輪只有挨打的份。一般來說,像是比蒙巨獸這類速度慢,但是攻擊強大的近戰步兵單位,玩家可以使用瞬移來避免其在行動時損耗太大。當然,瞬間移動的魔法花費成本也是一個需要考慮的問題。
- 雙格兵:不論是否升級,比蒙都是一個雙格兵種。和終極九頭怪不同,雙格給比蒙帶來的更多的是劣勢,而非優勢。由於比蒙屬於單體攻擊單位,不能像九頭怪那樣有群攻的殺傷方式,所以雙格意味著有更多的敵兵可以近身並包圍比蒙,然後對其展開圍毆。而 比蒙巨獸即便有著「忽略目標防禦屬性「的特技,也只能一個一個地逐個擊破,從而處於完全被動的局面。