日式3D動作遊戲《炎姬》,預計於2025年初正式上市。在本屆台北國際電玩展上,Crimson Dusk提供了一段15分鐘的試玩體驗,玩家可挑戰Boss「亞雅紗」並體驗華麗的戰鬥機制。此次展會中,開發團隊核心人物、遊戲創作者「小牛奶」接受了獨家專訪,分享了《炎姬》的成長曆程和開發背後的挑戰。
《炎姬》呈現了濃厚的日本動漫風格,以全方位立體彈幕與緊張刺激的戰鬥為特色。玩家將扮演女主角「炎姬」,通過冒險驅除各種妖魔,並逐步揭開她的過去與妖魔背後的真相。在豐富的戰鬥設計下,《炎姬》不僅考驗反應速度,還挑戰玩家的策略運用,這令許多玩家在展會上大呼過癮。
目前,《炎姬》的開發已進入最終階段,所有Boss和敵人設計基本完成,正在進行優化與測試工作。團隊計劃通過玩家反饋,進一步完善呈現細節,從而確保達到更高品質。儘管確切發售日期尚未確定,初步規劃定在2025年第一季度,售價仍待公布。回顧整個開發歷程,小牛奶提到,遊戲從4人團隊起步,逐步擴展到如今的12人核心成員,並通過外包協助完成部分細節。早期,他們曾面對動畫與特效人力不足的嚴峻挑戰,加之團隊經驗有限,遊戲系統也一再重構。然而,隨著團隊分工的明確性和配合的默契度增強,項目進展在最近兩年得到顯著提升。「當團隊找到自己擅長的領域,效率就仿佛開啟了加速模式。」小牛奶表示。
值得一提的是,目前版本相較初期有了多處重大優化。最初,《炎姬》僅包含基礎攻擊及精準閃避系統,但設計團隊在不斷測試後發現,該玩法難以滿足Boss戰的高層次需求。因此,團隊決定推翻原有方案,加入了「格擋系統」,讓玩家在迎擊Boss時擁有更多策略選擇。這一變動雖然複雜且耗時,但從測試效果來看卻令人滿意,不僅增加了戰鬥深度,也顯著提升了遊戲的可玩性。
談及開發獨立遊戲的經驗,小牛奶向新人提出建議:「清楚設定核心玩法與市場目標是關鍵。如果盲目擴大項目規模、忽視資源分配,可能面臨進度拖延甚至失敗的情況。」他建議新手從小型項目入手,逐步積累經驗,特別是在初期正確規劃遊戲內容與市場定位,以提升項目完成率。
最後,這位年輕的開發者表達了對玩家和支持者的感謝與期待:「沒有玩家的鼓勵和意見,團隊可能無法堅持到今天。」他保證《炎姬》會在2025年內如期推出,並希望玩家們能繼續期待這款由小團隊傾力打造的作品。
正如《炎姬》的誕生歷程展現出的堅持與成長,伴隨每次展覽所收到的反饋,這款遊戲正一步步打磨成型,最終將以自己的獨特魅力呈現在玩家面前。這場旅途雖歷經艱難,但正是玩家們的熱情,讓團隊迸發無窮動力,相信《炎姬》也將成為獨立遊戲領域備受關注的下一顆新星。