據《惡靈古堡9》泄露消息稱,《惡靈古堡9:安魂曲》將引入全新機制,該機制將為遊戲注入令人戰慄的細節表現。這項創新系統將使《惡靈古堡9:安魂曲》成為系列有史以來最真實也最血腥的作品。

眼尖的粉絲在《惡靈古堡:安魂曲》中發現了一套圍繞持續性傷害設計的全新系統。根據最新流出的遊戲截圖顯示,主角格蕾絲·阿什克羅夫特在遊戲各個章節中都將保留受傷痕跡與血跡。這項血腥機制最初由Resident_bio於10月19日在社交平台披露。該用戶解釋稱,格蕾絲受到的傷害會動態反映在角色模型上。
「《惡靈古堡:安魂曲》將實現格蕾絲的戰鬥損傷/血跡在過場動畫中的延續。試玩版中存在這樣的場景:若她的肩膀曾被咬傷,傷口將在過場動畫中持續顯現。這即使是在劇情片段中也能保持高度緊張感,時刻提醒我們角色的健康狀況。」試玩版中確實存在特定橋段,格蕾絲可能被遊戲新型怪物擒住並咬傷肩膀。

根據泄露情報,這種損傷會實時延續至劇情動畫。例如在某段過場中,能清晰看到鮮血逐漸浸透她襯衫的痕跡。這套精妙機制有效增強了敘事段落間的連貫性。鑑於血腥元素本就是《惡靈古堡》系列的重要組成,持續性損傷的加入勢必讓遊戲體驗更加駭人。但更令人驚嘆的是,這套系統據稱採用動態演算且為每位玩家生成獨特體驗。
《惡靈古堡:安魂曲》中的損傷表現還具有獨特性。當玩家擔心這些僅是預設的劇情傷害時,Resident_Bio澄清道:「此處兩張截圖實為同一段過場動畫。其一是格蕾絲近期未被咬傷的狀態,另一張則記錄了她恰在過場觸發前遭襲,導致肩膀在劇情中實時滲血的場景。這確實是遊戲中的真實機制。」
RE9 will have Grace's battle damage/blood carry into cutscenes. There are scenes in the demo where her shoulder can still be injured if she's been bitten. This will keep tension high even during story bits as we're reminded of our health situation.#REBHFun #ResidentEvilRequiem pic.twitter.com/XreWKdINpf
— Resident Bio Evil (@Resident_bio) October 20, 2025
值得玩味的是,並非所有體驗《惡靈古堡:安魂曲》試玩的玩家都會遭遇咬傷。在未受傷的案例中,格蕾絲的襯衫完全未見血跡。這意味著損傷與血跡表現將根據每次遊戲進程呈現差異化,並非預先設定的固定劇情。

這套機制或許最早在《惡靈古堡2:重製版》中初試啼聲。在2019年的這部作品中,里昂·S·甘迺迪與克萊爾·雷德菲爾德所受的傷害雖能體現在過場動畫裡,但其動態程度遠不及《惡靈古堡:安魂曲》所呈現的效果。

卡普空此次在《惡靈古堡:安魂曲》中將血腥與真實感推向了新高度。隨著遊戲進程推進,玩家將直觀目睹格蕾絲實時經歷的恐怖磨難,這無疑是令人脊背發涼的創新設計。






