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最新泄露情報 《惡靈古堡9》將引入「動態傷痕系統」

2025年10月22日 首頁 » 遊戲速遞

據《惡靈古堡9》泄露消息稱,《惡靈古堡9:安魂曲》將引入全新機制,該機制將為遊戲注入令人戰慄的細節表現。這項創新系統將使《惡靈古堡9:安魂曲》成為系列有史以來最真實也最血腥的作品。

最新泄露情報 《惡靈古堡9》將引入「動態傷痕系統」

眼尖的粉絲在《惡靈古堡:安魂曲》中發現了一套圍繞持續性傷害設計的全新系統。根據最新流出的遊戲截圖顯示,主角格蕾絲·阿什克羅夫特在遊戲各個章節中都將保留受傷痕跡與血跡。這項血腥機制最初由Resident_bio於10月19日在社交平台披露。該用戶解釋稱,格蕾絲受到的傷害會動態反映在角色模型上。

「《惡靈古堡:安魂曲》將實現格蕾絲的戰鬥損傷/血跡在過場動畫中的延續。試玩版中存在這樣的場景:若她的肩膀曾被咬傷,傷口將在過場動畫中持續顯現。這即使是在劇情片段中也能保持高度緊張感,時刻提醒我們角色的健康狀況。」試玩版中確實存在特定橋段,格蕾絲可能被遊戲新型怪物擒住並咬傷肩膀。

最新泄露情報 《惡靈古堡9》將引入「動態傷痕系統」

根據泄露情報,這種損傷會實時延續至劇情動畫。例如在某段過場中,能清晰看到鮮血逐漸浸透她襯衫的痕跡。這套精妙機制有效增強了敘事段落間的連貫性。鑑於血腥元素本就是《惡靈古堡》系列的重要組成,持續性損傷的加入勢必讓遊戲體驗更加駭人。但更令人驚嘆的是,這套系統據稱採用動態演算且為每位玩家生成獨特體驗。

《惡靈古堡:安魂曲》中的損傷表現還具有獨特性。當玩家擔心這些僅是預設的劇情傷害時,Resident_Bio澄清道:「此處兩張截圖實為同一段過場動畫。其一是格蕾絲近期未被咬傷的狀態,另一張則記錄了她恰在過場觸發前遭襲,導致肩膀在劇情中實時滲血的場景。這確實是遊戲中的真實機制。」

 

值得玩味的是,並非所有體驗《惡靈古堡:安魂曲》試玩的玩家都會遭遇咬傷。在未受傷的案例中,格蕾絲的襯衫完全未見血跡。這意味著損傷與血跡表現將根據每次遊戲進程呈現差異化,並非預先設定的固定劇情。

最新泄露情報 《惡靈古堡9》將引入「動態傷痕系統」

這套機制或許最早在《惡靈古堡2:重製版》中初試啼聲。在2019年的這部作品中,里昂·S·甘迺迪與克萊爾·雷德菲爾德所受的傷害雖能體現在過場動畫裡,但其動態程度遠不及《惡靈古堡:安魂曲》所呈現的效果。

最新泄露情報 《惡靈古堡9》將引入「動態傷痕系統」

卡普空此次在《惡靈古堡:安魂曲》中將血腥與真實感推向了新高度。隨著遊戲進程推進,玩家將直觀目睹格蕾絲實時經歷的恐怖磨難,這無疑是令人脊背發涼的創新設計。

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