今日,卡普空公布了格鬥對戰動作遊戲《快打旋風6》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Nintendo Switch 2)計劃於12月16日實施的戰鬥平衡調整變更清單。

根據公布內容,此次更新主要針對「火舞」「艾琳娜」「沙加特」進行調整。由於艾琳娜和沙加特的部分主要招式難以發揮出其原本設定概念的效果,因此進行了改進可用性的調整。


此外,儘管火舞在之前的更新中已被削弱,但她依舊容易掌控場上局勢,尤其是在將對手逼至場地邊緣時,其連招在所有角色中堪稱數一數二的強勢,所以此次再次對其性能進行了重新評估。

調整的目的在於降低應對火舞的連招的難度並抑制其連招循環性,具體措施包括:讓玩家通過防禦或普通格擋更難觸發火舞的能量耗盡狀態,同時改變前投後的局勢,使對手在畫面邊緣處於守勢時更容易抵禦火舞的進攻。

另外,除火舞、艾琳娜、沙加特外,此次更新也會進行其他內容的更新,不過似乎僅限於問題修復。






