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Fami 通《勝利女神:妮姬》海外上線三周年紀念訪談

2025年11月21日 首頁 » 遊戲速遞

伴隨著衝擊性的新活動,由 SHIFT UP 開發,Level Infinite 負責運營的移動 PC 雙端射擊 RPG《勝利女神:妮姬》(下文簡稱為《妮姬》)在 2025 年 11 月 4 日迎來了精彩紛呈的 3 周年。

本次《Fami 通》編輯特別採訪到了運營商 Level Infinite 的 Reed Lu 先生,和他一起回顧了《妮姬》的第三個年頭、推出各種活動的感想以及今後的計劃安排。

除此以外,我還圍繞 3 周年紀念活動「GODDESS FALL」以及第三年最受歡迎的角色池進行了深入詢問,各位指揮官千萬不容錯過。

Reed Lu(下文簡稱為 Reed)

Fami通勝利女神妮姬海外上線三周年紀念訪談

Level Infinite 旗下《妮姬》項目的運營製作人。《妮姬》的國家地區發行策略、與其他 IP 的聯動、遊戲內活動的策劃、UP 角色的抽取概率、新角色的設計方案等所有運營方面的工作都是由 Reed 先生率領的運營團隊負責。

明年也要積極進行更多新的嘗試

—— 首先請站在運營團隊的視角回顧一下《妮姬》的這一年(從二周年開始到 2025 年 11 月 3 日)並講講您的感想吧。

Reed:今年對於我們而言可以說是進行了許多新嘗試的一年。不僅擴大了夏季更新的規模,還進一步提升了遊戲內插入動畫的質量,內容方面則是與棒球隊展開了聯動,主線故事也邁入了高潮,遊戲的基礎體驗同樣得到了諸多改善。如果各位能切身感受到我們在這一年內的持續努力那就再好不過了。

—— 這一年你們推行了相當多線下的宣傳方案和活動,其中有沒有特別受粉絲好評的活動或方案呢?

Reed:為了儘可能擴大作品的影響力,今年我們把《妮姬》帶到了日本各地。除此以外,這也是繼續深化與不同地區聯動合作的一年,就比如最近與京都市的聯動。我們採取的聯動形式與產出的衍生內容同樣得到了大家的好評,例如很多粉絲都參與了本作跟 HUB(英倫風格的酒吧)的聯動活動。

—— 站在運營的角度來說,有沒有那種你們覺得「實施起來非常困難」或「遇到一些問題,從中吸取了經驗教訓」的活動呢?

Fami通勝利女神妮姬海外上線三周年紀念訪談

Reed:《妮姬》從未停下進化的腳步。當然,整個遊戲業界的環境也無時無刻不在變化當中。如何讓各位核心玩家能夠始終從《妮姬》中收穫樂趣?怎麼才能塑造令玩家印象深刻的角色和故事?這不僅是我們一直在思考的問題,也是未來想要實現的目標和挑戰。

—— 順帶一問,在策劃和推行線下宣傳方案與活動時,你們是否有跟 SHIFT UP 方面進行合作呢?在與 SHIFT UP 交涉的過程中,有沒有發生什麼讓你印象深刻的故事?

Reed:每一次策劃類似的活動,我們都會和開發團隊進行交流,因為策劃方案以及具體的活動形式必須由開發團隊親自監修。在線下活動的現場,我們有時也會邀請開發團隊的成員前來參與,比如導演劉先生(劉亨錫)就親自出席了以前的粉絲見面會和最近舉辦的搖滾演唱會。

—— 今年 DORO 依然活躍在遊戲內外。有沒有和 DORO 相關的有趣故事或回憶呢?

Reed:在今年的夏季活動上,我們帶著 DORO 遊覽了世界各地。看著出現在全球各種地標性景觀前的 DORO,仿佛有一種目睹了某個知名吉祥物的感覺。此外,每天都會有新的 DORO 表情包出現,本作的發行團隊內部也常常會使用 DORO 的表情包,真的很令人震驚。

—— 在過去一年的角色池中,最受歡迎的妮姬是哪一位呢?如果可以的話請跟我們分享一下前三名的名字。

Fami通勝利女神妮姬海外上線三周年紀念訪談

Reed:今年在日本地區最受歡迎的妮姬分別是小美人魚、娜由塔和拉毗:小紅帽。即便把範圍擴大到自《妮姬》上線以來的全部數據,這三名角色的抽取率也都是名列前茅的。

—— 運營團隊有預想到能夠取得上述的成績嗎?還是說完全沒有料到?

Reed:我們一直對每一個關鍵版本都懷有極高的期待。反過來說,我們需要時刻抱著在這種節點推出的角色一定不能反響平平,必須受到玩家喜愛的危機感。儘管如此,3 周年活動、《劍星》聯動活動、夏季活動以及兔女郎活動等許多在這一年推出的內容依然取得了遠超我們預期的成績。

—— 順帶一提,《Fami 通》編輯部內《妮姬》內容的負責編輯本人是莉貝雷利奧的狂熱粉絲,因此毫不猶豫地便達成了突破極限×3。娜由塔、莉貝雷利奧以及朝聖者自選這三個角色池的收益情況如何呢?

Reed:娜由塔和莉貝雷利奧這兩名新角色都極具人氣,在氪金收益方面取得的成績可以說很不錯。在先前的回答中我也提到了,娜由塔是這一年抽取率排名第二的角色。

—— 作為一款已運營多年的遊戲,提高活躍用戶的比例以及招攬新玩家都是非常重要的事。本作實際的活躍用戶占比和玩家數量是呈什麼樣的變化趨勢呢?你們又是怎麼分析這些數字並制定後續運營計劃的?

Reed:對於一款持續運營遊戲來說,維持用戶的活躍率和吸引新玩家當然很重要,《妮姬》的用戶活躍率總的來說還算是比較穩定。此外,本作核心玩家的比率也在不斷提升,每次推出關鍵版本更新都會是吸引老玩家回歸的契機。

Fami通勝利女神妮姬海外上線三周年紀念訪談

—— 三周年紀念直播放出了大量情報和製作精美的影像,進一步炒熱了遊戲的氣氛。你們大概是從什麼時候開始就在為這次直播做準備了?跟我們講講運營團隊付出的心血以及直播順利結束後當下的感想吧。

Reed:運營團隊中有專門負責直播內容的部門,提前花時間選擇場地、邀請嘉賓、根據活動內容布置好會場、檢查核對整體流程等所有的工作都是由該部門來負責的。

基於此前大家對於直播的反饋,今年我們嘗試將直播內容拆分成了上下 2 個部分。與此前的直播活動相比,這次的直播總時長有了大幅提升。雖然我和團隊成員們一起親身感受了線下與線上的活動氛圍、親眼見證了新情報公開時玩家們的真實反應,但在這裡還是想由衷地對為《妮姬》傾注了如此多熱情的各位道一聲感謝。

—— 接下來請跟我們分享一下製作全新開場動畫的過程以及途中碰到的困難吧。

Reed:隨著 3 周年的到來,《妮姬》也算是邁入了一個全新的階段,為此我們希望為廣大玩家們呈現出遊戲全新的一面。這次的開場動畫類似於對目前已登場的角色進行一個簡單總結。

目前《妮姬》中已經陸續登場了大量角色,我們非常想以動畫的形式來呈現這些角色,以此喚起大家過去的記憶。再加上 A-1 Pictures 的員工們都對本作十分了解,因此最終製作完成的動畫質量也相當高。

—— 在直播活動的影片寄語環節,Reed 先生有透露目前正在構思「新的展開」。相信不少指揮官在看到直播中播出的全新開場動畫時,都會以為新展開是推出 TV 動畫吧?未來會有這麼做的可能性嗎?

Reed:這也是我個人的夢想。

Fami通勝利女神妮姬海外上線三周年紀念訪談

—— 隨著女王的登場,本作的主線故事也迎來了高潮。對此,不少指揮官都是既滿懷期待,又暗自擔心「《妮姬》的劇情不會就此完結吧……」。《妮姬》的故事應該還會一直繼續下去吧……?

Reed:《妮姬》是一款有著長期運營計劃的作品,也請大家繼續關注後續的故事展開。

—— 相信各位目前應該正在籌劃已公布的音樂會等各式各樣的活動吧?關於當前籌備中的活動,能不能稍微透露一些可以拉高玩家期待的情報呢?

Reed:從今年年末到明年年初,我們籌劃了《妮姬》展覽與音樂會等一系列的活動,在日本各地區開展的線下活動也進入了企劃階段。明年我們會進一步加深《妮姬》與各個地區之間的合作,在開展聯動的同時進行更多新的嘗試,敬請期待。

持續提供新的驚喜

—— 3 周年紀念活動的下半段「GODDESS FALL STORY II」在劇情結尾呈現了十分令人衝擊的展開。我在社交媒體上看到不少指揮官都震驚於「明明是慶祝 3 周年的活動,居然設計了一段這麼不得了的劇情展開!」,這在某種程度上來說也算是非常有《妮姬》的特色了。運營團隊對於玩家們的反饋是怎麼看的呢?

Fami通勝利女神妮姬海外上線三周年紀念訪談

Reed:為了讓增強故事的衝擊力,我們在最開始宣傳的時候特定Fami通勝利女神妮姬海外上線三周年紀念訪談隱瞞了一些重要角色的存在,因此大家在首次體驗故事的時候,應該百分之百會被震驚。

老實說,即便是我所在的發行團隊,剛得知劇情發展時也都格外吃驚。因此我個人也非常期待看到各位指揮官在遊玩了 STORY II 之後的反應。

—— 雖然在一些講述「過去」經歷的活動中曾經出現過妮姬「死亡」的先例,但這次的 STORY II可以說是「現實」時間線的故事中第一次明確提到有「妮姬」戰死。因此肯定有不少指揮官會大受衝擊,戰死的妮姬以後應該就沒辦法再與其見面了吧?

Reed:這個問題我很難回答,目前只能說請大家期待未來的劇情展開。

—— 不僅僅是這次的 3 周年活動,平時你們應該也會經常根據指揮官們的反饋來確立今後的運營方針或進行路線調整吧?在接收到這次 3 周年活動的反饋後,你們是不是也會做同樣的工作呢?

Reed:無論哪一個活動我們都會在推出後進行具體效果的分析,沒有例外。我們會基於這些反饋思考未來要怎麼做才能讓遊戲變得更好。除了遊戲內的問卷調查外,玩家們在社交媒體上發布的投稿與感想也是我們非常重視的反饋。現在本作也已經邁入第 4 個年頭了,希望未來還能繼續為玩家們提供各種驚喜。

—— 最後,請您代表運營團隊講講面向 4 周年的目標和意願吧。

Reed:希望玩家們能一直在《妮姬》當中體會到新鮮感。邁入第 4 個年頭的妮姬也會繼續著力改善遊戲的基礎體驗,推出更多新的主題和企劃,還請大家務必保持期待。

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