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一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

2024年11月15日 首頁 » 其他

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

一般來說,恐怖遊戲都是靠沒人的環境,來營造壓抑氛圍。但上個月,出了個評價不錯的冷門獨立遊戲,卻反其道而行,能讓你明明身處鬧市和人群中,卻感覺害怕和刺激。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

遊戲名叫《CROWDED. FOLLOWED.(在人群中被跟蹤)》,是個小品作,Steam評價數不過90人,不過好評率有96%,因為遊戲的設計理念很有創意,而且執行得不錯。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

遊戲很短,速度快的話,一小時左右就能通關。它讓你操控一個流浪漢,所以最初的任務,就是在城市裡醒來,然後拾取硬幣。但很快,流浪漢就遇到了一個在巷道中,躺在血泊里的人。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

這人的身邊有一個表面帶著惡魔血肉紋路的手提箱,他在臨死前,懇求玩家帶走這手提箱,並把它帶上今晚的一班遊輪。等流浪漢拿起箱子,地上的人又告誡他說,只要拿著這個手提箱,就會被一個神秘的女怪物追殺,她可以由任何人變身而成,所以你必須立刻開始逃亡。

 

遊戲開門見山,當你拿起手提箱的一瞬間,就會看到旁邊忽然出現一個身高三米的女怪物,朝著你直衝而來。要是這時你的反應慢了半拍,就會在她的大臉特寫中交代了。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

追逐就這樣開始,這個遊戲的設定是,女怪物會由人群中任何一個隨機NPC變身而來,在短暫的變身後,她會立刻開始追逐你。然而路人看不見也聽不見她,所以沒有任何人能幫你,你的流浪漢同伴也不會信你的話。

 

遊戲分為三大關:地鐵站、夜店和鬧市。別看遊戲的畫面很業餘,但它的氛圍塑造是有點東西的。首先它就是模擬電視的視角,自帶一種模擬恐怖的加成。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

遊戲場景中,雖然處處都是人,但因為在夜晚,而且不是什麼富人區,所以燈光昏暗、環境破敗,讓場景像一個高燒中的噩夢,雖然到處都是人,但離遠了看,卻更像一個個在昏暗光線中躍動的影子。

 

 

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一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

而且,人群有種明顯的疏遠感,他們總是自顧自地攀談、匆忙行走或聚在一起歡呼。主角的流浪漢身份設定,進一步加強了這種疏遠感,因為他是一個沒人在意,現實中沒有路人會正眼看的角色,以他的視角看這些熱鬧的人群,本就有種異化感。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

更別提,遊戲裡的每個人,都可能突然變成那個追逐你的女怪物。有時你在狹小的車廂中前行,看著前方一個異樣的高大身影走來,正打算逃跑,卻發現原來他只是一個身高異常的普通人。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

可就在你鬆一口氣時,卻又發現在不遠處,一個路人的身形突然開始扭曲、拉長,很快變成那個熟悉的女怪物,朝你飛奔而來。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

遊戲的三個關卡,都有不同的氛圍,也都有不同的目標。第一關地鐵里,你必須四下翻找垃圾箱和座椅底,一邊被追殺,一邊試圖湊齊一張車票錢,只有這樣,才能買票離開這個車站。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

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而第二關中,你要穿過一個熱鬧的夜店,黑壓壓的人群在熱病一般的壓抑舞曲中上下舞動,那個怪物則在他們之中穿行,試圖抓住你。你則要一邊躲避追逐,一邊尋找數個不同顏色的手環,以開門離開。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

第三關,主角雖然來到了鬧市,但不幸的是,這裡正在發生暴動,到處都是燃燒的油桶和車輛,抗議的人群一片漆黑,透著一股詭異躁動的氣氛。你得穿過這些人,才能最終達到碼頭。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

遊戲把追逐做得很緊,在一場追逐和一場追逐間,會有一些慢節奏的休息。因為一旦主角離開人群,那個怪物就無法再從路人變身來追你了。所以,這遊戲反而會讓你走到無人的區域時鬆一口氣,而一旦聽到人群的嘈雜聲,看到涌動的昏暗身影,就開始緊張起來。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

為了讓追逐更刺激,遊戲還為主角加入了哮喘的設定,你必須控制流浪漢一段時間吸一口藥,才能有力氣逃跑。不然不等那個女怪物出現,你就會在哮喘病發中結束遊戲,這種需要時刻注意的設定,更是讓玩家容易忽視哪個角落的NPC突然變成怪物朝自己跑來。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

《CROWDED. FOLLOWED.》明顯受到兩部恐怖片啟發,一部是《它在身後(It Follows)》,一部是《微笑(Smile)》。前者說的是一群年輕人被某個怪物窮追不捨追殺的故事,故事有對性病的隱喻,其中有個很出名的驚嚇鏡頭,就是他們在房子裡待著,結果突然出現了一個高到不正常的怪人,向著鏡頭猛衝過來。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

《微笑》則說的是一個女人不時在人群中,看到素不相識的路人對自己露出一種同樣的,令人毛骨悚然的詭異笑容。這電影以小成本收穫了不少票房,最近的續作更是賺麻了。

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

 

一款神奇的驚悚遊戲,居然能把環境做得越熱鬧越嚇人

 

這遊戲裡似乎還有個《微笑》的彩蛋

 

現在很多AAA遊戲精緻,但又保守傳統重複的玩法,對遊戲興致的打擊還是很嚴重的,這種罐頭感,也變得像一個到處追著玩家的怪物,說不準就從哪個遊戲中冒出來。

 

就比如我之所以去玩這遊戲,正是因為《闇龍紀元:紗障守護者》那無聊到爆炸的劇情、台詞,以及人物塑造,讓我實在是支撐不住,停了進度,巴不得從NPC中隨機跳出點怪物來給我刺激一下。

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